<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>绘制工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
	<atom:link href="https://www.miaodonghua.com/tag/%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%B7%A5%E5%85%B7/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.miaodonghua.com/tag/绘制工具</link>
	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Aug 2023 18:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9</generator>

<image>
	<url>https://www.miaodonghua.com/wp-content/uploads/2020/11/cropped-shuqian_logo.webp</url>
	<title>绘制工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
	<link>https://www.miaodonghua.com/tag/绘制工具</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/967.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/967.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 17:33:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Wire Tool]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[变形器]]></category>
		<category><![CDATA[按类型删除历史]]></category>
		<category><![CDATA[晶格变形器]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[线变形器]]></category>
		<category><![CDATA[绘制工具]]></category>
		<category><![CDATA[融合变形器]]></category>
		<category><![CDATA[重建曲线]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=967</guid>

					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool )，那么它的作用呢就是用来创建【线变形器 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html">Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA线变形器教程：掌握Wire Tool的使用技巧！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/BpiceAD_cho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool )，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用呢就是用来创建【线变形器】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fvbJ6kyZ3nYo8lQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先在场景中创建一个多边形圆柱，我们适当的增加它的高度和细分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/jDueP3Mxy4achN7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们就<strong>利用线工具给我们的圆柱做一个变形</strong>，我们进入到前视图当中，这里我们使用<strong>EP曲线工具</strong>，然后在圆柱中心<strong>创建一条笔直的曲线</strong>，然后回车键确认。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/ETh9pxWaDQMBKew.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>接着我们在曲线菜单下，打开重建曲线选项。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>我们先来设置一下分段数，那么我们都知道：分段数越大，控制点会增多，调整也会更加细节。这里呢，我们把它设置为5段就足够了，然后点击重建</strong>。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/eWOKv5tMsn2Jgxp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着，我们回到透视图当中，现在我们就可以利用这根曲线，给这个圆柱创建一个线变形器。那么在此之前，我们一定要记得<strong>先对曲线按类型删除历史。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/35M2smD9UPdnrGK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们就可以打开变形菜单，然后<strong>进入线工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/CpPZLMUvKSfy5r9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们先选择圆柱回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fKXlB5ZUREIv6wA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后再选择曲线回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/k7fSjidEWKxVzvw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个线变形器就创建完成了。<strong>现在我们选择曲线，进入控制点模式</strong>，<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们先尝试移动一个点来看一下。我们会发现圆柱没有任何反应，这是因为我们曲线的影响范围还不够。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/nT9ia1jYAXJKSmp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候我们就要选择圆柱，然后我们在它的<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">线变形器输入节点中找到这个衰减距离。这里我们可以调的大一点，我们设置为1000。</span></strong>这样这个线变形器就发挥出了它的效果。至于其他的部分，我们根据自己的需要进行调整就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/g8oXJWk6Vald3j9.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么这个呢，就是关于线变形器的其中一种用法。<strong>接下来我们进一步通过融合变形、晶格变形、线变形来制作一个人物表情。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/jrzTQb4xO2FwaN7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们进入线模式，然后<strong>选择唇部上的一条循环边，然后我们在修改菜单→转换扩展菜单下选择将【多边形的边转换为曲线】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/icrCEmwPp4heKVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，转换成功之后，我们先给它清除历史记录。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/IXeL3h2CR9JiKD7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">接着我们Ctrl+D复制出一条曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/TNODWSxQnaeKFGu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>然后我们在变形菜单下，给它创建一个晶格变形器</strong>。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/g8Wd2TeLayQfXqi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们适当的调节，制作出一个微笑的形状。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/5vG6q1T2OMDyIVe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>制作完成之后，<strong>我们Ctrl+D将它复制出来。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/EI9Gaf3D5TicMdx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们<strong>选择这条曲线，加选唇部曲线，</strong>然后在变形器菜单下执行【融合变形】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fJoFTwXqrE7vHyb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样，我们在右侧融合变形器输入节点中，我们只要调节变形权重值就可以改变唇部曲线的形状。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/TzK8cOuLY5DB2JC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么如果大家对融合变形和晶格变形还有疑问，可以去看前面的几个关于变形器的视频。我们接着来说这个线变形，那么这个曲线变形是做好了，<strong>现在我们要进一步的利用这条曲线控制我们的表情。我们在变形菜单下选择进入【线工具模式】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/MW9pEY8LU7Oo32k.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们先选择头部回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/8rHsNARKXM93ZWm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>再选择曲线回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/RxK3MpA5F8ISQzJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个变形器就创建完成了。<strong>现在我们只要在融合变形器节点中调节权重值就可以改变人物表情。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/mLGu1aDQREg7Bqn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里呢还有一个问题：我们可以看到<strong>鼻子部分</strong>受到变形的影响产生了<strong>轻微的撕裂。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/21QPrCjUypkwsVM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这是实际上是<strong>权重问题所导致的，这就需要我们选择头部，然后在变形器菜单下进入线权重绘制选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/qG5z4QchgFumyOi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们看到的整体白色，就表示整个头部都会受到影响。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/miayxst7WeIVn4K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们把画笔的值设置为0，然后整体应用，让它变为黑色，那么黑色就表示完全不受影响。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/oJqSNZfFiEMsXRW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们再把<strong>画笔值调回到1</strong>，我们使用画笔来绘制唇部变形会影响的范围。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/R9dNLm7KUpWSlCj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>绘制完成之后，我们就可以把绘制操作改为平滑模式，然后点击整体应用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/V2heHPRfo8mWz3L.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个边缘部分的变形过渡呢才会更加自然。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/OZVxG2TEwt7dhKB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了权重绘制完成后，我们就可以回到场景中，<strong>Q键取消命令。然后打开窗口菜单→动画编辑器→形状编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/yGJamVsSMThct1i.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里呢，同样有一个权重值供我们调节，我们可以看到这次变形的效果就好了很多。这个就是权重绘制比较重要的一个作用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/KkLGSb5ET4QsxI8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>包括我们之前讲到的融合变形、簇变形、收缩包裹变形等等，这些都可以通过变形菜单下这些对应的权重绘制工具来进行处理。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/IDmuXnarxsJglYW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color">要点提示：</span></strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color"><br>1、线变形器所用的曲线可以手动创建，也可以直接从多边形上的边进行转换。2、创建变形器之后，一定要给模型绘制权重，确保精确控制变形部分。3、曲线使用之前一定要按类型删除历史，重要的事情说三遍。</span></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html">Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.miaodonghua.com/967.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用簇变形器(Cluster)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/952.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/952.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 12:58:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Cluster]]></category>
		<category><![CDATA[Maya动画]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[变形器]]></category>
		<category><![CDATA[撤销]]></category>
		<category><![CDATA[簇变形器]]></category>
		<category><![CDATA[绘制工具]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=952</guid>

					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya动画模块→变形菜单→簇变形器(Deform →Cluster）。它的作用就是用来控制模型上的 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/952.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用簇变形器(Cluster)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/952.html">Maya中如何使用簇变形器(Cluster)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA簇变形器教程：为你的模型添加独特的变形效果！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/GOPY4nsMU1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya动画模块→变形菜单→簇变形器(Deform →Cluster）。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是用来控制模型上的一个或者多个点，从而通过控制簇变形器的移动旋转缩放来影响模型的局部变化。</span></strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/X5qbFWJ3nRhlQuc" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://sm.ms/image/OBDxbWXRTdlEZgF" target="_blank"></a></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/OBDxbWXRTdlEZgF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么比较经典的案例就是关门开门和人物微表情的制作，这里呢我们通过簇变形器来控制我们的鞋子做一个抬脚后跟的动作。</strong>那么遇到这样的问题，我们首先要思考的是这个抬脚后跟的动作，我们需要调整哪些点来达到目的?那么很显然，我们抬脚后跟的时候，<strong>鞋头部分我们可以看成是不变形的，需要变形的是脚后跟的部分。所以这里，我们就通过控制脚后跟部分的点来达到目的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/X5qbFWJ3nRhlQuc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们进入到前视图当中，我们进入点模式，框选我们需要变形的部分。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/PrKqvBh8QIg4c2W.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们回到透视图中，4键开启线框显示，我们检查一下是否有遗漏或者是多选的点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/Kk83O4g2bQBfXae.jpg" alt="" width="580" height="246"/></figure>
</div>


<p><strong>那么现在，理论上我们可以手动调整来达到目的，但是却给我们下一次调整带来困难，我们撤销回去。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/pseykg9tCWh1YfV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这里，我们就可以在变形菜单下执行簇变形器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/4yXs8zVtExfnFm1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>让这个簇变形器统一的对这些点来进行管理约束。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/Z5NVgCr2IdztKFn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个c字母就是变形器手柄。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/7k5etsIB6JXNMRd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们再来调整局部，直接调整这个变形器手柄就OK了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/z1RUc3GHCJ6yPX4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，我们虽然达到了统一控制的目的，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">但是还有一个小问题：我们如何让这个抬脚后跟的动作一步到位？那么这里就需要我们充分了解物体的运动规律，而这个脚后跟的运动规律就是以脚底部分为中心来做旋转运动的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/hmo8H7ScLl34eCA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以要实现这样的效果，就需要我们<strong>把变形器的轴心修改至鞋子的底部。</strong>我们撤销回去，我们4键开启线框显示，现在只要选择变形器，<strong>按住D键+C键，鼠标中键在底线上滑动</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/lwcfNGSRrCAtqnX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样我们的簇变形器的轴心点就修改至了鞋子的底部。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/HOpQF4rKE6IMyau.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要<strong>对簇变形器进行旋转就可以一步到位。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/F8S4bZfikU5X3mV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么关于这个簇变形器的使用，我们可能还会遇到变形器难以选择的问题。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/kBLp83E6NcUH4xP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么除了我们可以在大纲视图中直接选择变形器，我们还可以Ctrl+A打开属性设置。我们在这个变形器手柄形状选项卡下可以修改变形器的原始坐标XYZ。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/PBoGLpHr4mOgeVz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>假设我们要变形器c的位置沿着Y轴向上移动一些，我们就可以增加Y轴的数值，这样我们的簇变形器选择起来就非常方便了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/28/hBc7uozrkxgwAZp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-very-light-gray-color"><strong>注意：如果要改变形变程度，需要使用变形菜单下簇权重绘制工具。</strong><br><strong>视频中素材下载地址：https://www.lanzous.com/i7st46j</strong></mark></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/952.html">Maya中如何使用簇变形器(Cluster)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.miaodonghua.com/952.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/221.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/221.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 16:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[套索]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
		<category><![CDATA[组件]]></category>
		<category><![CDATA[绘制工具]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具，套索工具，绘制选择工具，移动工具，旋转工具以及缩放工具，这些 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/221.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/221.html">Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="精通MAYA工具盒：移动、旋转、缩放与更多操作" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/duAQrhc_7hw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了<strong>选择工具，套索工具，绘制选择工具，移动工具，旋转工具以及缩放工具，这些都maya中非常重要的基础工具。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/CHLKAeZamop6tGW.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具盒</figcaption></figure>



<p>我们首先来说一下<strong>第一个：选择工具</strong>，它对应的快捷键是Q。<br>我们先在场景创建几个多边形物体，我们可以用它来框选一个或者多个物体对象。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/EUtOcW14L8Q2fAs.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选择物体对象</figcaption></figure>



<p>也可以用它来框选组件（组件就是点线面）。<br>我们进入点模式，它可以框选多个点。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/1Awe7kv52UoH96L.jpg" alt="" width="580" height="396"/><figcaption class="wp-element-caption">选择顶点</figcaption></figure>



<p><br>进入线模式，它可以框选多条线，进入面模式，它可以框选多个面。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/lSFJQPVMTOsZ4WR.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选择线边</figcaption></figure>



<p><strong>第二个是：套索选择工具</strong><br>这个是通过绘制套索形状，来选择物体或者组件。<br>同样的，可以用它来套索选择一个或者多个物体对象，也可以用它来套索组件。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/NbeFi37nmYJ96yu.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">套索选择物体对象</figcaption></figure>



<p><strong>第三个是：绘制选择工具</strong><br>它和上面两个选择工具的最大区别是：这个绘制选择工具只用于选择组件，不能用于选择物体对象。<br>例如：我们进入点模式，拖动鼠标可以绘制选择多个点。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/TIeBsE6Ukr5Fq78.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">绘制选择顶点</figcaption></figure>



<p>至于后面的这三个移动旋转缩放，他们都是可以针对物体或者组件进行操作，他们对应的快捷键分别为WER。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/cAlKEOS83PZJBGv.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">快捷键WER</figcaption></figure>



<p><br>移动模式下：<br>我们拖动轴心，可以移动物体。也可以拖动单个轴，朝着一个方向移动。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/joD4pdswHEqlzy6.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">移动模式</figcaption></figure>



<p>旋转模式下：<br>我们拖动操纵器，可以旋转物体。也可以选择对应的操纵器，鼠标中键在工作区任意位置拖动。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/CF1Wov2wPDHtcJn.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">旋转模式</figcaption></figure>



<p><br>缩放模式下：<br>我们拖动缩放中心，可以放大或者缩小物体，也可以拖动单个轴，进行轴向的放大或者压扁。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/05/lfuU5MtoKkPsj3z.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">缩放模式</figcaption></figure>



<p><strong>同样，这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作</strong></p>



<p>这些就是maya工具盒里常用的工具命令。而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景，需要我们要对这些工具进行设置。我们只要双击工具图标，就能打开对应的工具设置。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/ryiTp84lXZR9t5x.png" alt="" width="533" height="260"/><figcaption class="wp-element-caption">双击图标打开属性设置</figcaption></figure>



<p></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/221.html">Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.miaodonghua.com/221.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
