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	<title>灯光类型 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>灯光类型 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<item>
		<title>Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 19:12:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA灯光]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya当中的灯光编辑器（Light Editor）；命令位置：窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1138.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1138.html">Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Maya灯光编辑器的操作与应用" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/GzHqYOuJQvw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya当中的灯光编辑器（Light Editor）；<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">命令位置：窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器。；学习要点：给灯光重命名，孤立显示，禁用显示，沿灯光方向查看，创建分组，创建灯光。</span></strong>那么通常对于灯光不怎么复杂的场景，我们可以直接在场景中编辑灯光。但是一旦场景中出现多个灯光交互的情况，我们这样，直接在场景中调节，是非常困难的。所以我们就需要一个灯光编辑器，统一的对这些灯光进行管理。</p>



<p>那么在当前的这个场景中，我们创建了<strong>一个平行光，一个聚光灯，还有一个区域光源，同时呢，我们还创建了一个新的摄影机。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/fEajCe7M9p2L5rY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们选择这个摄影机，我们在面板菜单下，切换到新摄影机的角度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/7zUiDNMuKOILVJv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么接下来我们就会以这个角度来预览渲染结果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/y4rWvcCFA5wQ7xE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们打开Arnold渲染预览。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/cdTlHevI51zS3Eu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后，我们将摄影机更改为“新摄影机”，我们点击红三角开启Arnold实时渲染模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/lBIh1fJHEkxjyz8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么当前就是这样一个渲染效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/XLPcQtnFgN5mdEK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接下来我们打开<strong>窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/57piJzudZSNVotw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么左边列出的这些灯光，就是我们在<strong>场景中创建的灯光</strong>，右侧，则是<strong>灯光对应的属性编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/HO9I2vN6DqZWtjB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要选择任意灯光，就可以对它的重要属性进行调整，那么这个<strong>颜色，光线强度，曝光和采样值</strong>，这些我们都比较熟悉，没什么讲的价值。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/c5BvWnZxz6EeaPY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们重点要学会的是怎么利用好这个灯光编辑器，对灯光进行统一的管理。</strong>首先呢，我们要对灯光进行重命名。<strong>那么重命名的作用，一是为了方便我们查找，二是为了帮助我们快速区分【主光源】和【补光源】。</strong></p>



<p>例如在当前的这个场景中，我们的这个<strong>太阳光和聚光灯都是主要的灯光来源，所以我们就可以把它们命名为主光源（Main_）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/gOfu8yE1eCbiRrV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而至于这个区域光源，它只是补光的作用，所以我们将它命名为补光光源（Fill_）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/xG89woc3iqOnSL2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了命名完成后我们就要考虑<strong>如何对灯光进行分别的编辑操作。</strong>例如，我们要单独的查看或者编辑这个聚光灯，我们就可以点击它后面的这个<strong>孤立显示按钮</strong>，这样的话，其他的灯光就会被暂时禁用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/mq2dF9J1PtVIiLN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们调节起来，也会非常的省心，调整完成之后，我们取消孤立显示就OK了。另外，假设我们<strong>要关闭它们当中的某一盏灯光，就比如这个平行光，我们只要点击它后面的这个禁止符号，就可以暂时禁用它。</strong>这比我们在场景中隐藏或者取消默认照明，要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/6YwAF2oGRv8dXZh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看一下如何<strong>进一步的调整灯光的角度</strong>，那么这个呢，也很简单。例如我们要<strong>调节这个聚光灯，我们将它孤立显示，然后点击沿灯光方向查看。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/nDbsF7qeGATxRjv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就会弹出一个灯光视角的窗口，我们可以很直观的，对灯光做进一步的调整。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/hTdwxKcF3mXQg6S.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>其它的这几个灯光也是一样的操作，这里就不多说了，我们取消孤立显示。<strong>那么我们当前的这些灯光主要是针对这个小屋子的。所以这里，我们可以统一的给这些个灯光创建一个分组，我们给它设定一个名称（House）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/aVpj5GwTOn71gCm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们只要把这些灯光拖动到这个分组里就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/7ygNnOMix9RdEK5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这种单一的场景中呢，分组的作用并不是很明显，但是一旦场景变得很复杂，这个分组就变得非常有必要了。</p>



<p>最后，我们还是来提一下上面的这几种灯光。<strong>那么前5种是我们比较熟悉的，Maya当中的基础灯光，后面的这几种则是Arnold渲染器当中的灯光类型。</strong>这里我们只要点击图标就可以快速的创建对应的灯光类型，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/xmCQaK46Uzhny9N.jpg" alt=""/></figure>
</div><p><a href="https://www.miaodonghua.com/1138.html">Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中的灯光类型以及应用场景(Light Type)?</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1053.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 16:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya当中的灯光照明，那么灯光照明，在Maya当中非常重要。因为恰到好处的灯光设定，有助于我 &#8230; </p>
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<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1053.html">Maya中的灯光类型以及应用场景(Light Type)?</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<iframe title="MAYA灯光教程：探索不同灯光类型及其应用场景" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/aP77wuhO4GU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲一下Maya当中的灯光照明，那么灯光照明，在Maya当中非常重要。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">因为恰到好处的灯光设定，有助于我们表达情感，渲染气氛，说的夸张一点，可以说是整个动画的灵魂。</span></strong></p>



<p>好了，废话就不多说，我们首先来认识一下Maya的灯光类型以及它们的应用场景。<strong>那么这个灯光照明，除了可以在这个渲染选项卡中找到对应的灯光类型。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/15I4XGamjl9DLH7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还可以在这个<strong>创建菜单→灯光照明扩展菜单中→找到对应的灯光类型。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/I3BX17WkSaHV6GD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>从上到下分别是：<strong>环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光源以及体积光源。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/hNE64mQrPvzb59s.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这个6种灯光里面，中间的这4个是通用光源。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/BfJxsKmXv7bGw58.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而之所说它们通用，是因为<strong>这4种光源都可以在Maya默认的渲染器和Arnold渲染器中来进行渲染。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/XN8O5hYy2lfAFbR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而首尾的这个这个<strong>环境光和体积光源就只支持Maya默认的渲染器，不支持Arnold渲染器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/d7JgjZ9CqtUuWD8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这里我们首先来说下这个“环境光”(Ambient Light)，那么环境光是没有方向的。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它存在的目的就是照亮场景中的所有物体对象，这和我们在处理图片时候调节亮度是一样的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/XfQUyMmeo95LPRp.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/jM2sca5lyQzCfNG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后第二个是：“平行光”(Directional Light)。</strong>那么这个我们就比较熟悉了，因为我们的太阳光就就是通过这个平行光来进行模拟的，这个很简单，没什么可以说的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/y91bXwIq2eavJFM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后第三个是：“点光源”(Point Light)。那么它是从一个点向周围发光的一个全向灯光，比较常用的，就是用来模拟灯泡效果。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/F8BQzPus4D1mNl6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">除此之外，我们还可以用它模拟萤火虫、烟花，火花效果等等。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/CFz1OMLslRa2YZi.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/7oUYtQNyIkHhuCX.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/P2TvqxAyshmjcWI.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/GaBO4RWlIuYXi9e.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后第四个是：“聚光灯”(Spot Light)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它是一个近似锥形的光源效果。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/s4DHwuTjvInoZ6Y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">像我们的舞台灯光，汽车前照灯，手电筒，台灯等等，都可以用它来进行模拟。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/ImFGNkSVodh7sPC.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/3S8w574mRPhCZOn.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/TjdV8BGitenOUWr.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/yWw5a7PJk1XN6SV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后第五个是：“区域光”(Area Light)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它就是一个近似矩形的光源效果。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/eDXFPRcgNAVCI58.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">像我们熟知摄影棚的柔光箱，方形灯，以及阳光透过玻璃窗的照射效果都可以用它来进行模拟。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/4D6xqtOQ73vuWCS.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/5jQLgJdrv7eZX4z.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/jzVu2qR7OPFNMrm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后第六个是：“体积光”(Volume Light)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的主要特性：就是可以很方便的控制光线所到达的范围。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/WiOan6zI3e7ErQ4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">就像我们蜡烛照亮的区域，就是由体积光所生成的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/04/e6lxkMHRbEz23I9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1053.html">Maya中的灯光类型以及应用场景(Light Type)?</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何使用5种灯光照明方式？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/707.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 17:59:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya灯光的照明方式。 我们先把这个照明窗口独立显示出来。 我们首先来看第一个Use Def &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/707.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用5种灯光照明方式？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/707.html">Maya中如何使用5种灯光照明方式？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p>今天我们来讲一下Maya灯光的照明方式。</p>


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<p>我们先把这个照明窗口独立显示出来。</p>


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<p>我们首先来看第一个<strong>Use Default Lighting，就是使用默认照明的意思。</strong>这个默认照明，我们也可以把他叫做完全照明。我们要知道，我们创建完场景之后，场景中是没有灯光的。这个默认灯光的作用就只是帮助我们看到场景中的物体对象，而它对于我们最终的渲染结果是没有任何影响的。</p>


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<p>现在，我们在场景中分别创建一个平行光。</p>


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<p>创建一个点光源。</p>


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<p>再创建一个聚光灯。</p>


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<p>我们来依次来看一下，下面的这几个灯光模式。</p>



<p>这个<strong>Use All Lights，是使用所有灯光的意思。</strong>我们选择它，就可以看到所有灯光交互的场景。</p>


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<p>下图分别是<strong>平行光产生的投影，聚光灯产生的投影，点光源产生的投影。</strong></p>


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<p>这个<strong>Use Selected Lights，是使用选定灯光的意思。</strong>既然是选定选定，而我们现在并没有选定任何灯光，所以我们当选择，切换到这个照明模式之后，场景中就会变得一片漆黑。</p>


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<p>只有当我们选择灯光之后，对应的灯光效果才会被启用。</p>


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<p>当然这里可以选择单个，也可以选择多个灯光。</p>


<div class="wp-block-image">
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<p>然后，我们来看下这个<strong>Use Flat Lighting，是使用平面照明的意思。</strong>既然是平面照明，那么它就不会产生阴影，这里，我们可以把它理解为这是一种环境光着色。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/10/O7nrgsiqlvSpbyQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，这个是<strong>Use No Lights，是不使用灯光</strong>。换而言之，开启之后，我们整个照明系统都是被禁用的，什么环境光，着色都是不存在的。</p>


<div class="wp-block-image">
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<p>然后，我们切换为默认照明模式，我们来看下这个<strong>Two Sided Lighting双面照明。</strong></p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/10/tRXjFcDVvdylLGE.jpg" alt=""/></figure>
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<p>既然是双面照明，也就是我们模型外部内部都会被照明。当然现在这个模型是封闭的，我们看不到内部的情况。现在我把这两个面删除，我们就可以清楚的看到内部的情况。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/10/DOALnXe3lGiCT5F.jpg" alt=""/></figure>
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<p>假如我们取消双面照明，那么内部就会漆黑一片。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/10/xmz6M9dqNHVyoS5.jpg" alt=""/></figure>
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<p>最后我们来看一下这个<strong>Shadows阴影</strong>，这个就不用多说了，我们可以切换到使用所有灯光模式下，在这里，我们可以决定是否显示灯光下的阴影，它和我们快捷视图栏的这个阴影按钮是相对应的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/10/KceSXjbQYEAVTZx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于Maya灯光的照明方式就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/707.html">Maya中如何使用5种灯光照明方式？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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