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	<title>平面成面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>平面成面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 15:14:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。那么它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA倒角命令使用指南：打造完美曲面与多边形！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/_8WDQvElOkA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们两者的作用都是通过对曲线倒角来达到生成曲面的目的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/a1QysSRlNrWHFZK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们使用EP曲线工具在场景中绘制出一个曲线轮廓。<strong>那么平时我们在制作的时候，一定要保证我们的曲线是闭合状态。</strong>那么很显然，我们的这条曲线是没有闭合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/rqJnY8WEpTo3bIi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在曲线菜单下，选择执行<strong>开放/闭合曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/I8YTp4sdeVSZfvb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的曲线就变成了闭合曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/CSPac9ohKMR7FVz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么为了在构建曲面的时候让模型表面<strong>过度更加的均匀和平滑。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们可以在曲线菜单下，选择重建选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/BYPqAVcKFwf5XhL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以把它的<strong>分段数设置为50</strong>，然后点击重建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PSec7rlT52vCxQD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择执行倒角命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/DThmHRuyonPbLia.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/kxKQiHBnXfr9hVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：<strong>这个曲面实际上是一个整体。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要把倒角面和挤出面分开，我们可以打开倒角选项设置，在这里取消勾选这个附加曲面就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/tQ3qWfOmM7pLuZy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，我们的这个倒角曲面和挤出曲面就是分离开的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/doa4jEGRJiBk3PW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们可以在<strong>通道盒中的输入节点中</strong>，对形状做进一步的修改。<strong>那么这个宽度，就是指倒角的宽度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/jtAQqSMEKvHsLXk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个深度，就是指我们成面倒角部分的高度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MEWsRv4Lr91Hhz7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个挤出深度，它指的是倒角以外，中间部分的高度。</strong>至于下方的角点类型和倒角形状类型，一般保持默认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MdTXSEUuOKgP9Jk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外假设我们只想倒角一侧，我们可以打开倒角选项设置。在这里就有一个倒角选项，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">默认是从两边创建倒角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/krHzQnpRWFDCMXb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以根据自己的需要选择<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">从顶边、底边或者是关闭倒角</span>都是可以的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/d27SgkEpRXl368V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们选择一个从底边创建，我们先把这些曲面删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，另外一侧就不会创建倒角曲面，这个很简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Go4V6JA7tSdxTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个曲面是制作出来了，我们还必须知道：怎么给这个曲面构建出一个封口？那么因为这个曲面上的等位线是在同一平面上的，所以我们可以进入等位线模式，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">选择底部边缘上的等位线，然后执行平面成面命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/R5UlWwCmxDqizSr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个底部封口平面就制作好了，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/fB5UkC2PcWmESDK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，我们可以点击反转方向，让封口曲面和其他曲面统一。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6pKSfR12HGB5ine.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下这个<strong>倒角+命令</strong>，我们打开它的选项设置，那么这个命令说白了就是<strong>倒角命令的升级版。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么比较大的区别就是：这个倒角+命令默认的输出类型是多边形。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7xEy38BXZqJlzUT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>虽然我们上面的这个倒角命令也可以输出多边形。<strong>但是我们的这个倒角+生成的多边形要更加的美观，更符合我们日常的使用需求。</strong>并且这里的倒角选项，直接简化为开始或者是在结束的部分倒角，非常的简洁，易于使用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Rr1GKIgshCAmHk4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个封口，我们可以<strong>选择在开始或者是结束部分封口</strong>，相比我们的这个手动创建封口要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5vBIWDQeXNy7of3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，这里提供了非常多的倒角类型：<strong>直出，直入</strong>等等，功能非常的强大。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7Bm2riyfALnFHZP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这些个曲面删除，我们先来看下默认状态下的倒角成面效果，我们选择曲线，然后点击应用。我们可以看到，我们生成的这个多边形，它的布线是非常美观的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/iGKBXDN4ySpZo6R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把模型中间的部分<strong>向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/qRWjeTYdHBioFV4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以把它的这个输出倒角类型设置为：直入。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PUyN93XMVv8KCdE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。<strong>这样，这个模型中间挤出部分就会变为向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6y2KlAbNvsfLWYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于其它的样式，我们可以自己下去慢慢的研究。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/okPtTvqF3bVRrXe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于倒角成面主要就是这些内容。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/860.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/860.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Planar]]></category>
		<category><![CDATA[平面成面]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个平面命令(Planar)。它的作用就是通过曲线来构建出平面曲面。 我 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/860.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？”</span></a></p>
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<iframe title="MAYA平面曲面教程：轻松学会曲线创建平面效果" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/1KvbODROe8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个平面命令(Planar)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是通过曲线来构建出平面曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/NLUPM8bKoSOpnGF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来说下第一种情况：闭合曲线构建平面曲面。那么所谓的闭合曲线，也就是类似我们的这个圆形曲线。</strong>例如，我在场景中创建一个圆形曲线，我们只要选择它，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/3tOkvmiA9VGoSBW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个圆形曲线就会构建出一个圆形曲面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Bt13sNuPn8dUheK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面删除，<strong>假设我们要构建一个圆环类型的曲面</strong>，我们可以选择曲线，向内复制一个曲线，然后，<strong>我们选择这两条曲线，执行平面命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WdIRX18ysvktlaL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样一个曲面圆环就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/CrRewsckDi7oXFS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么针对这个闭合曲线的构建通常都是由外向内，相邻两条曲线作为一组进行构建。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设里面的曲线落单了，就会自成一个曲面。</span></strong>当然这里是没有落单曲线的，我们把这个曲面删除。例如现在我们向内复制三个圆形曲线，然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/yFKJUuobBzMHr8D.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样外边的这两条曲线，就构建出了一个曲面，接着内侧的这两条相邻的曲线，就又构建出了一个曲面，至于中间的这条落单的曲线，就会自成一个曲面。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/I5jKG6vgQZtEToA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么上面我们讲的是：闭合曲线之间不相交的情况</strong>，<span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color" style="font-weight: bold;">现在我们来讲一下</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color" style="font-weight: bold;">相交时候的情况。</span>我们把这些个曲面删除，我们保留外侧的这两条曲线，把中间的这些曲线删除。例如我们移动这根曲线，让它们相交，然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/lY5g8AthVzBISGi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样它们各自所成的曲面，就会拼合成为一个整体。这个就是闭合曲线构建曲面的一个原理和使用方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tlgw5bfDO2evrKF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>接下来我们来说下第二种情况：开放曲线构建平面曲面</strong>。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么开放曲线就是指断开、没有闭合的曲线。那么构建的基本要求就是：我们所创建的多条曲线必须相交围成一个平面。</span></strong>例如我们使用EP曲线工具在场景中画4条曲线，我们像这样让它们彼此之间相交围成一个四边形。然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/EQY6qtecJODlzI9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个曲线相交的部分就构建出了一个平面，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/c2DsMH6ETIbxd5K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么无论是我们刚才讲到的闭合曲线构建，还是这种开放曲线构建，我们一定要牢记：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一定要保证曲线上的点都在同一平面上。</span></strong></p>



<p>例如我们的这个圆形曲线，我们进入控制点模式，稍微修改一下它的控制点，再次执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/4gNzPIGlR3ZeTxo.jpg" alt="" width="582" height="245"/></figure>
</div>


<p>这样这个曲面就构建失败了，这是我们需要注意的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/KsDM14J9QAaxf2j.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外我们打开这个平面命令的选项设置，那么这里，我们需要注意的就是这个输出几何体的设置。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设我们需要的不是这个nurbs曲面，而是多边形。我们就可以预先在这里，把这个几何体类型改为多边形就OK了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/iOK54qQVybumG8Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>最后，我们还有一点需要注意：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要反向剪切构建我们的曲面，我们可以在它的这个平面曲面剪切节点中，选择这个【保持向外】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/K4WgN2PvkVId1Bh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后鼠标中键在场景中拖动，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">开启【保持向外】</span>，这样这个反向剪切构建的效果就出来了，非常简单。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/2pAiGzNdxLQcXWR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个平面命令就讲这么多。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/860.html">Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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