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	<title>创建多边形 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>创建多边形 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 18:46:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA材质]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质，更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1752.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1752.html">Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Arnold</strong>中的<strong>aiShadowMatte</strong>为阴影蒙版材质，更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质，用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。</p>



<p><strong>1、选择摄像机，点击创建图像平面</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/nNKHFd1zvo8RIYD.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>2、选择导入图像平面</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/mpAK15oDBCsFNjl.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>3、开启网格显示，进行对位，让书本杯子融入到背景当中。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/ZBnbYkM3lREw8D2.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>4、创建多边形平面，用于捕捉阴影。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/fw8NIbqpu5WV6sU.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>5、给平面指定aiShadowMatte材质</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/PWgxMu5yNsGlmX4.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>6、调节平行光角度，让其和图像平面中的灯光方向保持一致。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/NzSHUBwD3t4OW2R.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>7、调节平行光角度数值让阴影边缘变柔和，增加摄像机采样值提高阴影品质。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2021/03/08/jqhvizMbImsZ79O.jpg" alt=""/></figure></div>



<p></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1752.html">Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1496.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 18:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive Creation]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Nurbs Primitives]]></category>
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		<category><![CDATA[交互式创建]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式，一种就是我们常用的：交互式创建，创建的同时确定底面，再确 &#8230; </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p id="block-007387e5-f290-47fa-bce8-9884887bb815">创建Polygon基本体和<a href="https://www.baidu.com/s?wd=NURBS&amp;tn=44039180_cpr&amp;fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3nHw9uANBujIbuHfkmhF90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnW6zPjnLP1Ts">NURBS</a>基本体有两种方式，一种就是我们常用的：<strong>交互式创建，创建的同时确定底面，再确定高度。</strong></p>



<div id="block-d86e592d-abe0-4fec-a6c9-7b2776e849ab" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/jwfesNMELyZripY.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为jwfesNMELyZripY.jpg"/></figure></div>



<p id="block-12f2ba69-43e5-444e-9ae6-59df42947685">另一种就是我们想要的：<strong>默认创建物体位于世界坐标原点。</strong></p>



<div id="block-6d2306b2-1abb-4dd6-9f0f-d2d064816d05" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/MGdixt87FUpEsfZ.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为MGdixt87FUpEsfZ.jpg"/></figure></div>



<p id="block-7297424f-4d08-4282-9550-c22851526291"><strong>两种方式的转换在Create菜单下<a href="https://www.baidu.com/s?wd=NURBS&amp;tn=44039180_cpr&amp;fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3nHw9uANBujIbuHfkmhF90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnW6zPjnLP1Ts">NURBS</a> Primitives和Polygon Primitives中，去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。</strong></p>



<div id="block-3a088e7e-6c74-4997-ae17-7dc0defd2818" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/pCSb95HfRakeQtj.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为pCSb95HfRakeQtj.jpg"/></figure></div>



<p id="block-a1b6fdc0-1524-4cb2-86bc-9c09844e8cd9"><strong>一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的，所以多数情况不使用交互式创建，当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。</strong></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1496.html">Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/821.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 15:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。 也 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/821.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)？”</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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</div></figure>



<p><strong>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MZQzHCthTK9cwuB.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/FJcMWwnA9P12rpv.jpg" alt=""/></figure>



<p>也可以打开创建菜单，在这里选择类型创建都是一样的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/ytD3oa2SLjWBPYZ.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么创建完成以后，它默认的是这样一个3D英文字体，我们可以在右侧找到相关的创建信息。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Hu52gSsoBxMcEJG.jpg" alt=""/></figure>



<p>在这里我们可以<strong>重新设置相关的的字体类型。</strong>假设这个字体还有其他样式，像<strong>粗细</strong>之类的，我们可以直接在这里选择，至于后面的这个是<strong>字体筛选器</strong>，能够帮助我们<strong>快速找到语言所对应的字体。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/8mISQZUhMF5jODK.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们可以看到，默认的情况下，这里显示的是我们计算机中的所有字体，假设我们要在这么多字体当中，快速找到中文相关的字体就会比较麻烦，这个时候，我们就可以把<strong>筛选的语言类型改为中文简体</strong>，这样我们再来选择字体的时候，它就会<strong>罗列出和中文简体相关的字体</strong>，非常的方便快捷。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/twnu4OANpliZTUX.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是<strong>字体预览编辑框</strong>，它既可以显示字体的样式，也可以直接在这里修改文本的内容。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/f7GHFX4do9Sgqmh.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后我们在这个文本选项卡中，我们可以设置非常多的细节样式，在这里，我们可以选择<strong>左对齐、居中、右对齐。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kTQp4hXuSnzy8Mr.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后这个是字体大小，没什么可以说的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/neIC1t7auDO4ZLk.jpg" alt=""/></figure>



<p>这个<strong>Tracking是跟踪的意思</strong>，它所调节的是我们<strong>单个字符边界之间的水平间距。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以由于这个字符边界的存在，就算我们再怎么缩小间距，字符之间是不会重叠的。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iVby8YtNT2enLsr.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后下面的这个是：<strong>字距调整缩放。</strong>那么这里我们可能会觉得，它和我们上面讲到的间距调整是差不多的。然而不是这样的，因为我们的这个调整是根据【字符间距的形状】来进行调整的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9o1kvYXOQfWhzyG.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然我们把它调整到最小时候，这个区别就比较明显了，我们可以看到：在这个调整模式下，<strong>字符和字符之间是允许重叠放置的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Qgud6jnGhwkoipV.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是：<strong>前导比例调整。</strong>说的通俗一点，就是<strong>【行间距】的调整</strong>，非常简单。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/cLTbNFroCBd9Yzs.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是：<strong>空间宽度比例调整。</strong>那么它和我们前面讲到的这个边界间距调整是比较类似的。只不过当前的这个间距调整，<strong>是以空格的位置作为基准</strong>来进行调节的，我们也可以理解为是<strong>单词和单词之间的间距调整。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/EL4pcJQHuSZr8AK.jpg" alt=""/></figure>



<p>最后的这个是：<strong>类型操纵手柄</strong>，非常重要。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/zBThXfsk9IpZjMt.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们可以在左侧这里，双击打开它的选项设置，那么这里它<strong>默认的是字符。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/HuVtcsObIdUKZY7.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么在这个模式下，我们可以对单个字符进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/OTHKysQnN2uWRAL.jpg" alt=""/></figure>



<p>当我们选择<strong>word单词调整</strong>的时候，我们可以对<strong>词组</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/hcD8oSkO3maeHjQ.jpg" alt=""/></figure>



<p>当我们<strong>选择line</strong>的时候，我们可以对<strong>排成一行的文本</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/uRps1BPve8Fcz9q.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么除此之外，如果我们要调节这个<strong>字体的厚度</strong>，我们可以在几何体选项卡中，找到<strong>【挤出属性】</strong>，那么这里有一个<strong>挤出开关，默认是启用的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iQv6KWS2VBrdXkg.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们取消它，这个字体就会变为一个平面，这是我们需要知道的地方。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/r3KsFL8VIBxoWmj.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后这下面的这个就是<strong>挤出距离</strong>，我们可以通过<strong>调节数值</strong>来改变字体的<strong>挤出厚度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/mj6Iwv2EtgBXrsA.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后，假设我们要改变这个<strong>挤出面的段数</strong>，我们可以直接在这里，调节它的<strong>挤出细分段数</strong>就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/2Z6ChWu3mfoKYTp.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么现在我们讲到的是挤出面纵向的细分数调节，如果我们要调节这种<strong>曲面网格上的细分段数。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/PqzfrBtUg513cLd.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们只要在上面的<strong>【网格设置】</strong>中，<strong>调节这个曲线分辨率，</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率小的时候，弯曲的地方过度会非常的生硬。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Wh1G7ILdwykeQfT.jpg" alt=""/></figure>



<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率大的时候，过度就会比较平滑自然。</mark></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/eYUFEdQwiTASD9k.jpg" alt=""/></figure>



<p>另外假如我们要删除这个挤出面的封口部分，我们可以在<strong>网格设置中勾选删除封口</strong>就OK了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/clLQHKZ7nryBsjJ.jpg" alt=""/></figure>



<p>如果我们要<strong>增加封口的细节分段数</strong>，我们可以在<strong>【可变类型属性】</strong>下，<strong>勾选启用可变类型</strong>，然后我们就可以<strong>调节它的最大边的细分段数和最大边的长度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/q1GpcAKwxNF495W.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么除此之外，对于这个3D字体，我们可能还<strong>需要倒角</strong>，因为我们的这个字体边缘看起来太生硬了。我们可以在下方找到这个<strong>【倒角属性】</strong>，那么它默认是没有启用的。我们在启用它之后，就可以看到这个倒角的效果。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/qwvJQfOPXUekWdA.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然我们还可以在下方继续调节它的<strong>倒角距离，倒角偏移以及倒角的细分段数，非常的简单。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9NmKEIcBQOTjuLC.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/jvlWPRFThQbx3at.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Z3v7QTprWXltqRM.jpg" alt=""/></figure>



<p>好了，关于创建多边形文本就介绍到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/821.html">Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何使用创建多边形功能(Create Polygon)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/784.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/784.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:47:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Create Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[自定义多边形]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【Create Polygon创建多边形】。 我们 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/784.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用创建多边形功能(Create Polygon)？”</span></a></p>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA教学：轻松创作不规则多边形！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/zryxbjKp6xk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【Create Polygon创建多边形】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/EDHJd5eaSIvKwpy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们都知道，我们平时创建多边形，使用的都是它预设的一些几何体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/aOcPYLg6juDXzQe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个【创建多边形工具】则是通过【手动放置顶点的方式】来创建单独的多边形，我们点击这个命令，然后在场景中放置顶点，那么这个粉色的区域就是预览平面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/JonFrXBYA2byaTO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确认无误之后，按下回车键，就可以生成当前形状的多边形。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/518BukAnFvHKTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外我们可以看到：这个多边形平面是和我们的网格平面是重合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/niVD6tcdX4fQGag.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要创建和这个网格垂直的多边形平面，我们可以进入前视图中，同样的选择命令，绘制形状。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/mIzQ8sTkSBt65Fw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先不忙着回车确认，我们先回到透视图中去观察，看它是否满足我们的要求<br>确认没有问题之后，再按下回车确认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/zwLvM6eQ3tpN5fZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然我们现在演示的是从前视图中创建的，也就是朝着正Z的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/RDWBbnX2gYGPrF4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要这个平面朝着正X的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/zlhcPKxyGItQR12.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们就可以从右视图中进行创建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/YqgDKTdMAQraw9v.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个平面就能朝着正X的方向了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/qRDW6omGVgTsxjZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/yfIcEJziwP7KvZG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>说完了基础的操作方法，我们再来说下一些比较细节的问题，我们首先来说下何如【修改放置顶点】？</strong>我们先把这些个平面删除，我们重新选择创建命令。那么我们平时在创建的时候，假设我们对最后的放置的这个顶点不是很满意。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/P8ZngUEOWcKBkRT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以用鼠标中键点击这个顶点，就能进入修改模式。我们拖动坐标方向轴就可以修改它的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/Gk5P43LZ8biYleo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是我们需要注意，我们在移动之前一定要想清楚，我们要朝着哪个方向修改，哪个方向又是我们不需要去改动的。如果像这样胡乱的移动，就可能会导致这个顶点和前面的顶点不在同一平面上。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/aVpB9EUwHlgoqPT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们需要的就是这样的变形效果，也可以这样操作，这个就是【修改放置顶点】的操作方法。</p>



<p><strong>然后我们再来说下【放置顶点的方向】问题，可能很多人会遇到这样的情况：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">为什么我创建的多边形，有的时候是正面朝上，而有的时候却是像这样，正面朝下。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/WeAI2hGJYPKdDfn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果大家留意了我刚才的放置操作，就会很容易的知道，这其实就是放置顶点的方向上出了问题。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们逆时针放置顶点，面就会朝上，而当我们顺时针放置顶点，面就会朝下。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/C1bFhPur5ptBRSo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>由此可以见，我们放置顶点的这个方向是非常重要的。<strong>另外，假设我们要把这种朝下的面翻转上来应该怎么做呢？</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么这里我们首先要弄明白，这个【面朝向】的本质，其实是【面法线】的方向所决定的！所以想要翻转这个平面，就需要【反转法线】。</span>我们选择这个平面，在网格显示菜单下，点击执行【Reverse反转法线】就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/OBJRupc4gMIsrNU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的平面就翻转过来了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/m5YBgMAujIcUov8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们想要证实一下，这个反转法线前后的一个变化，我们可以选择这些个平面，在显示菜单下，多边形选项下开启面法线显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/rQcPqMjaLhIN92R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就可以轻松的观察到法线的变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/HZfXTFl7BWIi8Dz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个创建不规则多边形的方法就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/784.html">Maya中如何使用创建多边形功能(Create Polygon)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/204.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 15:39:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA脚本]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[居中枢轴]]></category>
		<category><![CDATA[工具架]]></category>
		<category><![CDATA[快捷命令]]></category>
		<category><![CDATA[插件]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下，又包含了常用的快捷命令，并且，它是以最直 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/204.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/204.html">Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="初学者必看：MAYA工具架解析与自定义菜单命令添加" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/144Jq6ev4wo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下，又包含了常用的快捷命令，并且，它是以最直观的图标形式来显示的。我们只要点击对应的图标，就能快速执行对应的命令。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/l5sMYVgXWthBpur.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具架</figcaption></figure>



<p>例如，我们现在要创建一个多边形球体。我们需要依次打开<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">创建菜单&gt;选择多边形&gt;选择球体。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/c2NXd73qoDpKwmf.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">菜单创建多边形</figcaption></figure>



<p>但是有了工具架，我们可以直接点击多边形选项卡下的球体图标，就可以快速创建出一个多边形球体。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/FYEP2mLQWfJoBCe.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">多边形创建快捷图标</figcaption></figure>



<p>现在我们从左往右，依次来介绍一下这些选项卡菜单：<br>第一个是曲线/曲面，二是多边形建模，三是雕刻，四是装备，五是动画，六是渲染，七是FX特效，八是FX特效缓存，九是自定义模块，十一是阿诺德渲染器，十二是流体特效，十三是节点控制器插件，十四是运动图形，十五这个是毛发插件。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Xvjdur3HlLOCSRg.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选项卡菜单</figcaption></figure>



<p>正常的情况下，我们切换菜单只需要点击对应的选项卡就可以。同时我们还可以在工具架的左侧，点击两条横线样式的导航按钮，打开单选，列表菜单。在这里面，我们同样可以快速选择切换选项卡菜单，这和我们手动点击切换选项卡是一样的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/cTI13zFSnhpVeZ6.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">导航列表菜单</figcaption></figure>



<p>然后我们再来看一下下面的这个编辑选项。<br><strong>第一项是：工具架选项卡</strong><br>我们取消或者勾选，可以决定是否显示选项卡。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/crYDK1pWHVJiAGX.jpg" alt="" width="580" height="273"/><figcaption class="wp-element-caption">工具架选项卡</figcaption></figure>



<p><strong>第二项是：工具架编辑器</strong><br>在这里面，我们可以对选项卡菜单或者是常用命令。<br>进行排序、添加或者删除操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/dfeLaZB9JIwQHv5.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具架编辑器</figcaption></figure>



<p><strong>第三项是：导航工具架</strong><br>我们将这个小窗口独立出来，分别是上一工具架、下一工具架，跳转到工具架。这个就有点像我们翻书时候的操作上一页，下一页，跳转到指定页，是一样的道理。这个同样和我们手动点击切换一样的，只不过这里是用命令的方式来执行的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/XTxYu6bVUm57apK.jpg" alt="" width="580" height="240"/><figcaption class="wp-element-caption">导航工具架</figcaption></figure>



<p>至于这个跳转到工具架，例如我现在要跳转到FX选项卡，只需要输入“FX”,点击OK，就能快速跳转到FX选项卡下。</p>



<p><strong>第四项是：新建工具架</strong><br>我们可以点击创建一个自定义工具架，输入名称，点击创建，我们可以看到创建好的工具架。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/MlJrpLVz64AF1Gx.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">新建工具架</figcaption></figure>



<p><strong>第五项是：删除工具架</strong><br>比如我们要把刚才创建的这个工具架删除<br>我们只需要点击，选择切换到这个工具架<br>然后在这里点击删除工具架就可以了</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Bhdn3IcZsRgAWpH.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">删除工具架</figcaption></figure>



<p><strong>第六项是：加载工具架</strong><br>点击打开，我们可以选择导入mel格式的脚本命令文件</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/xBvHgbwsCu4Yq3Z.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">加载工具架</figcaption></figure>



<p><strong>最后这项是：保存所有工具架</strong><br>这个没有什么可说的</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/3SurHk1MEflWesI.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">保存所有工具架</figcaption></figure>



<p>最后，我们重点说一下<br><strong>如何将向工具架添加菜单项命令？</strong><br>比如我们最常用到Modify修改菜单下的居中枢轴命令。我们想把它放到我们Custom自定义的选项卡菜单下。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/1RVyoa6r7MkDeKz.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">居中枢轴</figcaption></figure>



<p>我们只需要键盘上按下<strong>Ctrl + Shift</strong>，<strong>然后鼠标左键单击这个菜单项</strong>，这个菜单项命令就会自动添加到自定义选项卡菜单下。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/mUDpxg71AtXLCuk.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">添加居中枢轴命令</figcaption></figure>



<p><br>下次我们要用到这个命令，只需要选择物体，点击它就可以快速居中枢轴。<br>如果我们要移除它，只需要在图标上右键选择Delete删除就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/lOPgBIuMvZftJ2N.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">删除命令</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/204.html">Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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