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	<title>冻结变换 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>冻结变换 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA技巧]]></category>
		<category><![CDATA[Center Pivot]]></category>
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<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1538.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1538.html">Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>那么平时，我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本，例如枢轴点居中，冻结变换，按类型删除历史记录等等。而将这些常用命令添加到工具架会大大提高我们的工作效率，事半功倍。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-"><strong>首先我们来说下第一种：向工具架添加菜单命令。</strong></h4>



<p>例如：我们要在工具架自定义选项卡（Custom）中添加修改菜单（Modify）下的居中枢轴命令（Center Pivot）。我们只需要切换到Custom选项卡，然后按住<strong>“Shift+Ctrl+鼠标左键”</strong>单击居中枢轴命令，就可以将居中枢轴命令添加到Custom选项卡中。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/Cucts4FMljXg7iY.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel"><strong>然后我们来说下第二种：向工具架添加Mel脚本命令。</strong></h4>



<p>这个很简单，我们只要选中Mel脚本，然后<strong>“鼠标左键或者中键”</strong>将脚本拖动到Custom选项卡中，脚本类型选择Mel就OK了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/VseHCghPrv7O53w.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-1"><strong>如何删除菜单命令或者mel脚本？</strong></h4>



<p>只需要在对应的命令上右键Delete。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/eZigSEn5voATWDI.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-2"><strong>如何修改菜单命令或者Mel脚本的名称以及颜色？</strong></h4>



<p>只需要在对应的命令上右键选择Edit编辑，在Shelve选项卡中，找到图标标签（Icon Label），输入自定义名称。接着点击图标标签颜色（Icon Label Color）后面的色块，可以选择一个自己喜欢的颜色，然后点击保存就可以了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/XHay1OW4MJ8ZtSR.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-3"><strong>如何移动菜单命令或者Mel脚本的位置？</strong></h4>



<p>只需要鼠标中键拖动对应的命令，就可以快速移动位置。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1538.html">Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/728.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 14:04:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Freeze Transformations]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Reset Transformations]]></category>
		<category><![CDATA[冻结变换]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[通道盒]]></category>
		<category><![CDATA[重置变换]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maya修改菜单下的【重置变换】和【冻结变换】。为什么放到一起讲呢？是因为他们都属于变换操作，并且存在一些操作 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/728.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/728.html">Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Maya重置与冻结变换：完整解析与实例演示！" width="525" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/s2K-zXY7Su4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Maya修改菜单下的【重置变换】和【冻结变换】。为什么放到一起讲呢？是因为他们都属于变换操作，并且存在一些操作上的联系。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/SHEhysaTcpmYM5A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>废话不多说，我们来看下第一个：<strong>Reset Transformations重置变换。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Otqzml3xndZGWgX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们在场景中创建一个圆柱体来做演示一下。首先我们知道，重置变换就是恢复默认值（零位置）的意思。具体重置的内容，我们点击它后面的这个小方框打开选项设置，这里，<strong>默认重置的选项为：平移、旋转、缩放。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/dMgCKpfVL1rROXw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，我们当前圆柱体的默认值，平移旋转都为0，缩放比例为1。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/uINfQLUdCapcSow.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们现在尝试对物体进行平移，然后将其旋转任意的角度，最后我们将其任意的缩放。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/xrAXW3yBcNzYlJo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们在通道盒中，我们可以看到，它的移动旋转缩放的值都发生了变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MRkue2nz4QbTPOS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们想要这个物体回到它创建时候的位置，也就是世界坐标的中心。传统的做法是：我们只需要将它的平移XYZ都设置为先前的0。物体就会自动回到世界坐标中心。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/DBdxvHzwrVoeUlh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们想要恢复旋转和缩放，我们只需要将<strong>旋转设置先前的0，将缩放设置为先前的1</strong>，我们可以看到，我们的物体对象又<strong>恢复到了创建时候的默认状态。</strong><br>这样，就相当于我们对物体对象进行了一次<strong>手动的重置变换。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/vxJYDkRqFce42up.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/2ge6wyjaBoUYsTc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而现在，我们需要的是一次性到位，就需要用到这个重置变换命令。</strong>我们使用Ctrl+Z，把它恢复到我们手动重置变换之前的位置。<strong>这个时候，我们只要点击重置变换，物体就会回到创建时候的位置和状态，就不需要我们一个一个去手动重置参数，这个就是重置变换的作用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/rULfDCR8zpWJmdG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来讲一下这个<strong>Freeze Transformations冻结变换，那么这个冻结变换它的作用是用来设置物体的零位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/EvF6T38x5nuXGiW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们点击它后面的这个小方框，<strong>打开选项设置，我们可以看到默认冻结变换的内容为：移动旋转缩放，同时还可以选择冻结关节方向。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/jBpSbriX9KAVazP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>上面我们讲到了物体创建时候的位置就是零位置。<strong>不管我们怎么去平移、旋转、缩放，它的零位置永远只会是世界坐标的中心。</strong>而假如我们要改变这个物体的零位置，<strong>重新给物体对象设置零位置，就必须要用到这个冻结变换。</strong></p>



<p>例如，现在我把这个圆柱体移动到一个我想让它呆的位置，并将它旋转一个角度、缩放到一个我认为比较满意的大小。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/H2SZdnr1Te84m3A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设现在，我就把当前物体的这个状态设置为零位置。<strong>我们只需要点击冻结变换，物体的零位置就会重置为当前的状态，并且强制将物体对象的平移、旋转重置为0，缩放重置为1。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MRkue2nz4QbTPOS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，当我们再次对物体进行平移、旋转、缩放之后，我们再次点击重置变换。<strong>物体对象回到的就是我们新冻结变换之后的这个零位置，而不再是世界坐标的中心位置，这个就是冻结变换的作用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/NfLtca32dPYJFMK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于Maya的重置变换和冻结变换就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/728.html">Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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