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	<title>倒角 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>倒角 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 15:35:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次视频讲解：Maya曲面菜单中的圆化工具（Round Tool)。它的作用就是针对两个独立曲面重合边界上的边 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html">Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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</div></figure>



<p><strong>本次视频讲解：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Maya曲面菜单中的圆化工具（Round Tool)。它的作用就是针对两个独立曲面重合边界上的边来进行圆角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/49yWvoRxk2C6tlH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在我在场景中创建一个曲面立方体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/MINCLiZWFvJS9sp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们都知道我们的<strong>曲面立方体实际上是由6个独立的曲面平面组成的，并且呢在这个边界和边界之间都会存在这种重合的关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/xcr2W3ZTQ7IjqUs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在我们就要给这个<strong>重合的边界进行一个倒角。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/wtCs8ORgkK6BPTj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要点击<strong>进入圆化工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/OnRetiNcA2vZjE5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要<strong>框选这条边界</strong>，这里就会出现一个<strong>圆化调节手柄。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/DbvqcQjP5WwuAfI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要移动它就可以<strong>决定我们圆角的大小</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/cxHtelOUb5IZQCr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么调节完成之后，我们只要<strong>按下回车键确认</strong>，这样我们的这个圆角效果就制作出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/7h9fkAWsXPcnVNY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个操作看似很简单，但是我们初学的时候，还会遇到无法选定圆角位置的问题。</strong>这里我们再创建一个曲面圆柱体，然后我们按下4键开启线框显示。假设我们要圆化这条底边，我们再次进入圆化模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/C6IENiPkXOJYwqd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们框选它，我们就会发现这次操作失败了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/VDERM3ABhyPWI1L.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/vh5OQI7jKsP9nF6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这是因为我们框选的<strong>边界范围太小了</strong>。那么为了<strong>保证成功率</strong>，<strong>我们在框选的时候，一定要最大程度的框选这个边界</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/K1zfyDxPsgFhM6b.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>并且我们还要注意：<strong>一定不要框选到其它的边</strong>，如果害怕出错，可以像我一样保持<strong>4键开启线框显示</strong>就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/FtlvB8cmaNOA3RM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，我们按下5键回到实体显示，我们把这个圆柱体删除了，我们继续来说一下这个立方体的圆角问题。那么关于这个<strong>圆角大小的调节</strong>：<strong>我们还可以展开右边的输入节点，我们只要选择半径属性，鼠标中键在场景中拖动就可以改变圆角的半径。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/kmvSHGlNL9ox84c.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们既然做了<strong>圆角处理</strong>，那么多余的这两个曲面角我们还是顺便处理一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/CLbZ1nvVBfPJx5y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个处理方法就是<strong>曲面相交和曲面修剪</strong>。我们前面已经讲过了，我们再来熟悉一遍。我们选择圆角曲面加选侧面，执行相交命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/MUYmFR21BbLtovK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么出现相交曲线之后，我们只要选择侧面，进入修剪模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/VRmbcxzWXefls4q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>单击需要保留的部分，回车键确认</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/qIleJxP9owjUZTN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，相交曲线另一侧的曲面就被修剪掉了。同样的，另外一侧也是同样的操作方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/cXwUgiT5S8GtWup.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么处理完成之后，我们还是打开<strong>圆化工具选项设置</strong>来做一个简单的了解。那么这个半径就是<strong>默认圆化的半径</strong>，这个没什么好说的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/e5ShKNjcnBb2tdX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个容差值，就是<strong>表示边界和边界之间，多大的距离视为重合。</strong>那么这两种容差模式其实都是一样的，唯一的区别就是：<strong>默认的这个覆盖模式使用的是下方的这个容差值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/wZMCdPYFrUiqLlo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个使用首选项容差值，调用的是窗口菜单下，设置/首选项。那么在这个设置栏下就可以找到这个公用的容差值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/dJInKl7w93rqBES.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么一般情况下，我们是不会修改这个容差值的。但是我们必须要知道，这些参数的意义和使用方法。</p>



<p>好了，关于曲面圆角命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html">Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/897.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 15:14:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。那么它 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们两者的作用都是通过对曲线倒角来达到生成曲面的目的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/a1QysSRlNrWHFZK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们使用EP曲线工具在场景中绘制出一个曲线轮廓。<strong>那么平时我们在制作的时候，一定要保证我们的曲线是闭合状态。</strong>那么很显然，我们的这条曲线是没有闭合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/rqJnY8WEpTo3bIi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在曲线菜单下，选择执行<strong>开放/闭合曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/I8YTp4sdeVSZfvb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的曲线就变成了闭合曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/CSPac9ohKMR7FVz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么为了在构建曲面的时候让模型表面<strong>过度更加的均匀和平滑。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们可以在曲线菜单下，选择重建选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/BYPqAVcKFwf5XhL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以把它的<strong>分段数设置为50</strong>，然后点击重建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PSec7rlT52vCxQD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择执行倒角命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/DThmHRuyonPbLia.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/kxKQiHBnXfr9hVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：<strong>这个曲面实际上是一个整体。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要把倒角面和挤出面分开，我们可以打开倒角选项设置，在这里取消勾选这个附加曲面就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/tQ3qWfOmM7pLuZy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，我们的这个倒角曲面和挤出曲面就是分离开的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/doa4jEGRJiBk3PW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们可以在<strong>通道盒中的输入节点中</strong>，对形状做进一步的修改。<strong>那么这个宽度，就是指倒角的宽度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/jtAQqSMEKvHsLXk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个深度，就是指我们成面倒角部分的高度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MEWsRv4Lr91Hhz7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个挤出深度，它指的是倒角以外，中间部分的高度。</strong>至于下方的角点类型和倒角形状类型，一般保持默认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MdTXSEUuOKgP9Jk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外假设我们只想倒角一侧，我们可以打开倒角选项设置。在这里就有一个倒角选项，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">默认是从两边创建倒角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/krHzQnpRWFDCMXb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以根据自己的需要选择<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">从顶边、底边或者是关闭倒角</span>都是可以的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/d27SgkEpRXl368V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们选择一个从底边创建，我们先把这些曲面删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，另外一侧就不会创建倒角曲面，这个很简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Go4V6JA7tSdxTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个曲面是制作出来了，我们还必须知道：怎么给这个曲面构建出一个封口？那么因为这个曲面上的等位线是在同一平面上的，所以我们可以进入等位线模式，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">选择底部边缘上的等位线，然后执行平面成面命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/R5UlWwCmxDqizSr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个底部封口平面就制作好了，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/fB5UkC2PcWmESDK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，我们可以点击反转方向，让封口曲面和其他曲面统一。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6pKSfR12HGB5ine.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下这个<strong>倒角+命令</strong>，我们打开它的选项设置，那么这个命令说白了就是<strong>倒角命令的升级版。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么比较大的区别就是：这个倒角+命令默认的输出类型是多边形。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7xEy38BXZqJlzUT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>虽然我们上面的这个倒角命令也可以输出多边形。<strong>但是我们的这个倒角+生成的多边形要更加的美观，更符合我们日常的使用需求。</strong>并且这里的倒角选项，直接简化为开始或者是在结束的部分倒角，非常的简洁，易于使用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Rr1GKIgshCAmHk4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个封口，我们可以<strong>选择在开始或者是结束部分封口</strong>，相比我们的这个手动创建封口要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5vBIWDQeXNy7of3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，这里提供了非常多的倒角类型：<strong>直出，直入</strong>等等，功能非常的强大。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7Bm2riyfALnFHZP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这些个曲面删除，我们先来看下默认状态下的倒角成面效果，我们选择曲线，然后点击应用。我们可以看到，我们生成的这个多边形，它的布线是非常美观的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/iGKBXDN4ySpZo6R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把模型中间的部分<strong>向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/qRWjeTYdHBioFV4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以把它的这个输出倒角类型设置为：直入。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PUyN93XMVv8KCdE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。<strong>这样，这个模型中间挤出部分就会变为向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6y2KlAbNvsfLWYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于其它的样式，我们可以自己下去慢慢的研究。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/okPtTvqF3bVRrXe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于倒角成面主要就是这些内容。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/821.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 15:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[3D Type Text]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[倒角]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
		<category><![CDATA[创建文字]]></category>
		<category><![CDATA[工具架]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。 也 &#8230; </p>
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<iframe title="从零开始：MAYA三维文字制作详细指南" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/sz5GG2BddUc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MZQzHCthTK9cwuB.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/FJcMWwnA9P12rpv.jpg" alt=""/></figure>



<p>也可以打开创建菜单，在这里选择类型创建都是一样的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/ytD3oa2SLjWBPYZ.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么创建完成以后，它默认的是这样一个3D英文字体，我们可以在右侧找到相关的创建信息。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Hu52gSsoBxMcEJG.jpg" alt=""/></figure>



<p>在这里我们可以<strong>重新设置相关的的字体类型。</strong>假设这个字体还有其他样式，像<strong>粗细</strong>之类的，我们可以直接在这里选择，至于后面的这个是<strong>字体筛选器</strong>，能够帮助我们<strong>快速找到语言所对应的字体。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/8mISQZUhMF5jODK.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们可以看到，默认的情况下，这里显示的是我们计算机中的所有字体，假设我们要在这么多字体当中，快速找到中文相关的字体就会比较麻烦，这个时候，我们就可以把<strong>筛选的语言类型改为中文简体</strong>，这样我们再来选择字体的时候，它就会<strong>罗列出和中文简体相关的字体</strong>，非常的方便快捷。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/twnu4OANpliZTUX.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是<strong>字体预览编辑框</strong>，它既可以显示字体的样式，也可以直接在这里修改文本的内容。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/f7GHFX4do9Sgqmh.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后我们在这个文本选项卡中，我们可以设置非常多的细节样式，在这里，我们可以选择<strong>左对齐、居中、右对齐。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kTQp4hXuSnzy8Mr.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后这个是字体大小，没什么可以说的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/neIC1t7auDO4ZLk.jpg" alt=""/></figure>



<p>这个<strong>Tracking是跟踪的意思</strong>，它所调节的是我们<strong>单个字符边界之间的水平间距。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以由于这个字符边界的存在，就算我们再怎么缩小间距，字符之间是不会重叠的。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iVby8YtNT2enLsr.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后下面的这个是：<strong>字距调整缩放。</strong>那么这里我们可能会觉得，它和我们上面讲到的间距调整是差不多的。然而不是这样的，因为我们的这个调整是根据【字符间距的形状】来进行调整的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9o1kvYXOQfWhzyG.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然我们把它调整到最小时候，这个区别就比较明显了，我们可以看到：在这个调整模式下，<strong>字符和字符之间是允许重叠放置的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Qgud6jnGhwkoipV.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是：<strong>前导比例调整。</strong>说的通俗一点，就是<strong>【行间距】的调整</strong>，非常简单。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/cLTbNFroCBd9Yzs.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么下面的这个是：<strong>空间宽度比例调整。</strong>那么它和我们前面讲到的这个边界间距调整是比较类似的。只不过当前的这个间距调整，<strong>是以空格的位置作为基准</strong>来进行调节的，我们也可以理解为是<strong>单词和单词之间的间距调整。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/EL4pcJQHuSZr8AK.jpg" alt=""/></figure>



<p>最后的这个是：<strong>类型操纵手柄</strong>，非常重要。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/zBThXfsk9IpZjMt.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们可以在左侧这里，双击打开它的选项设置，那么这里它<strong>默认的是字符。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/HuVtcsObIdUKZY7.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么在这个模式下，我们可以对单个字符进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/OTHKysQnN2uWRAL.jpg" alt=""/></figure>



<p>当我们选择<strong>word单词调整</strong>的时候，我们可以对<strong>词组</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/hcD8oSkO3maeHjQ.jpg" alt=""/></figure>



<p>当我们<strong>选择line</strong>的时候，我们可以对<strong>排成一行的文本</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/uRps1BPve8Fcz9q.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么除此之外，如果我们要调节这个<strong>字体的厚度</strong>，我们可以在几何体选项卡中，找到<strong>【挤出属性】</strong>，那么这里有一个<strong>挤出开关，默认是启用的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iQv6KWS2VBrdXkg.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们取消它，这个字体就会变为一个平面，这是我们需要知道的地方。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/r3KsFL8VIBxoWmj.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后这下面的这个就是<strong>挤出距离</strong>，我们可以通过<strong>调节数值</strong>来改变字体的<strong>挤出厚度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/mj6Iwv2EtgBXrsA.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后，假设我们要改变这个<strong>挤出面的段数</strong>，我们可以直接在这里，调节它的<strong>挤出细分段数</strong>就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/2Z6ChWu3mfoKYTp.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么现在我们讲到的是挤出面纵向的细分数调节，如果我们要调节这种<strong>曲面网格上的细分段数。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/PqzfrBtUg513cLd.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们只要在上面的<strong>【网格设置】</strong>中，<strong>调节这个曲线分辨率，</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率小的时候，弯曲的地方过度会非常的生硬。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Wh1G7ILdwykeQfT.jpg" alt=""/></figure>



<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率大的时候，过度就会比较平滑自然。</mark></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/eYUFEdQwiTASD9k.jpg" alt=""/></figure>



<p>另外假如我们要删除这个挤出面的封口部分，我们可以在<strong>网格设置中勾选删除封口</strong>就OK了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/clLQHKZ7nryBsjJ.jpg" alt=""/></figure>



<p>如果我们要<strong>增加封口的细节分段数</strong>，我们可以在<strong>【可变类型属性】</strong>下，<strong>勾选启用可变类型</strong>，然后我们就可以<strong>调节它的最大边的细分段数和最大边的长度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/q1GpcAKwxNF495W.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么除此之外，对于这个3D字体，我们可能还<strong>需要倒角</strong>，因为我们的这个字体边缘看起来太生硬了。我们可以在下方找到这个<strong>【倒角属性】</strong>，那么它默认是没有启用的。我们在启用它之后，就可以看到这个倒角的效果。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/qwvJQfOPXUekWdA.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然我们还可以在下方继续调节它的<strong>倒角距离，倒角偏移以及倒角的细分段数，非常的简单。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9NmKEIcBQOTjuLC.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/jvlWPRFThQbx3at.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Z3v7QTprWXltqRM.jpg" alt=""/></figure>



<p>好了，关于创建多边形文本就介绍到这里。</p>
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		<title>Maya中如何进行倒角(Bevel)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/769.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 15:08:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Bevel]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[倒角]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
		<category><![CDATA[插入循环边]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来了解一下MAYA多边形建模中【编辑网格】下的这个【bevel】倒角命令。 那么什么倒角呢？倒角就是： &#8230; </p>
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<iframe loading="lazy" title="MAYA倒角教程，让模型边角更加圆滑！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/6f-QrpxGx3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今天我们来了解一下MAYA多边形建模中<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">【编辑网格】下的这个【bevel】倒角命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/OstSYcyUj54LQ32.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么什么倒角呢？</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>倒角就是：对【多边形棱角】进行一个斜切的处理，让模型棱角变得更加光滑，更加美观，换句话说，也就是让这个棱角显得不是那么的硬。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/URt7vOwC5kEhgZN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们在场景中创建一个立方体，那么，我们都知道：我们生活中大部分物体，像桌椅板凳之类的，它们的棱角，其实都不是像这种比较尖锐的，严格意义来说，都是有一定斜切过度的。所以我们平时在建模的时候，通常都需要对模型上的某些边进行【倒角处理】。就像这个立方体一样，<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设我们要对它的某些边进行倒角，我们只需要【右键进入线模式】，按住Shift键加选棱角上的边。如果我要不小心多选了，我们可以按住Ctrl键减选单条边。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/2y5Mpi3sPjVmxwa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>选择完毕之后，我们只要<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">按住Shift键+鼠标右键，就可以快速选择【倒角命令】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/IpQk8Tws9R34USH.jpg" alt="" width="580" height="245"/></figure>
</div>


<p>倒角后的效果如下。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/xqMbnmZr9O8AJt7.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然如果我们不怕麻烦，也同样可以在<strong>【编辑网格菜单】下选择【倒角命令】，那么它所对应的快捷键是【Ctrl+B】</strong>，我们怎么方便怎么用就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/n6kPAgaq2SflvVX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么，当我们执行倒角之后，我们可以看到：这里，我们可以进一步的对【倒角细节】进行调节。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/Mq8WdN2EnPkjlmO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们最常用到的就是这个【分数】和【分段】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/iAlZC1UuOr9T7wt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这个【分数】，说白了也就是用于调节倒角的宽度</span></strong>。我们可以直接输入参数，也可以使用鼠标在对应的标签上拖动，就能快速改变倒角的宽度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/sDb7EAGlLRqYd9C.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，这个倒角明显太宽了，我们可以设置为一个0.02。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/xKywS4RUHhP9NMg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">至于这个【分段】，就是倒角的分段数，分段数越多，这个倒角就会更加平滑</span></strong>，那我们也不用设置的非常高，这里我们设置为4段就可以了。效果很明显，刚才是一段，现在马上变为了4段显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/hMJF2Oo6uX4KkNq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个就是倒角命令的基本使用方法。但是我们可能心里还会有疑问，这个倒角命令到底怎样设置才会合适？另外这个【倒角命令】和我们的【平滑操作】又有怎样的联系？</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/1cra7A9tUJQx5MK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们首先要明确：这个<strong>【倒角命令】和我们【平滑操作】是相辅相成的。</strong>而几乎我们所有的模型，后期都需要进行【平滑处理】。什么意思呢？也就是说我们这个【倒角】不准确的话，那么【平滑处理】之后模型就可能会丢失模型原有的基本形态。所以就需要我们在【倒角】的同时，去观察【平滑之后的效果】。</p>



<p>例如，我们重新创建一个立方体，我们按下3键【开启平滑预览】。我们可以看到，这个立方体早已经没有了基本形态。这就是因为：我们对边缘上的线没有进行任何【倒角】或者加线处理。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/IRQ1Ckm6xN8aoe3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们只要记住：<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">在平滑处理的过程中，线越密集的地方，越能保持形状。换而言之，我们【倒角】的本质，其实就是加线，让物体的边缘形状得以保持。</span></strong>我们按下2键开启【原始线框显示】和【平滑预览】，这次我们通过【倒角命令】来观察，它对【平滑操作】的影响。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/T4jwkqbHRxfs8oN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这次我们选择立方体上所有的边，再次选择执行【倒角命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/SVz4h7APyvrGdxQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们可以看到，模型初步有了一些变化，我们尝试减少【倒角的宽度】，我们设置为0.02，我们可以看到，现在这个模型就无限接近原始立方体了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/B3OpirVUcCFfkw6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是我们细心观察就会发现，这个【倒角边缘部分】还是过于平滑了，那么我们想要保持更多的原始形状应该怎么做呢？既然刚才我们讲到了：<strong>线越密集的地方，越能保持形状。</strong>所以，这里我们就可以通过这个【倒角的分段数】来进一步的保持边缘的形状。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/uHaEnY6r8XxQGzw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>于此同时，这个倒角的平滑度，也会相应的获得提升！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/98G5EWO4bAlVymF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><em>总结一下：如果我们想要知道【倒角】+【平滑】之后效果，我们可以按3键开启【原始线框显示】和【平滑预览】，这样就可以辅助我们进行【倒角】加线。</em></span></strong></p>



<p>最后，如果我们要关闭【原始线框显示】和【平滑预览】，我们只要按下1键就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/m93gaBC5KudFVD8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个就是我们倒角之后的效果，我们可以明显的感觉到：它的这个棱角比我们之前要精细圆润很多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/rGiWADNBzXatCOc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>在此基础上，这个立方体的形态又得到了很好的保持。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/lfL96SWVmJsQEqo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们不想使用【倒角】来处理，我们也可以<strong>按住shift键+右键，选择【插入循环边】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/xayEOYdjAhzTeBK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们就能够手动对边缘进行加线处理了，可以说是殊途同归。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/TFYBxiuAdv9X7Oy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">加完线，我们一定要记得按下Q键取消命令，不然有可能会点到其他的边，导致线重叠的问题。</span></strong>最后，我们右键选择回到物体级别就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/ZRQaGU8IovfFY1n.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于【倒角命令】就讲这么多。</p>
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