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	<title>Sculpt Deformer Options 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>Sculpt Deformer Options 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 15:31:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。 我们首先打开它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1027.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)？”</span></a></p>
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<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/rIGUfvei7VRYLJ5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开它的选项设置，那么<strong>雕刻变形器总共分为三种方式：默认的是拉伸，还有前面的这两种：翻转和投射。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/jSuQmgEdxO7cGpe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么因为变形器在创建之后，雕刻模式还可以切换，所以我们可以在默认状态下执行创建。</strong>例如现在，我们在场景中创建一个多边形的圆柱，我们适当的给它增加细分段数，然后我们给它创建一个拉伸雕刻变形器。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/mRfTCK5cbQSdh4g.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们4键开启线框显示，我们可以看到它中间就多了一个球状的雕刻工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/izyogCcZPVsED6r.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当我们将这个球体放大接触到圆柱表面的时候，这个圆柱表面就会产生这样的一个拉伸凸起的效果。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/LHbMK8aGXyEVtqJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然我们还可以通过旋转让它产生一些变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/YhzZkDIpPl5EvRK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么针对这种简单的雕刻变形，默认的这个球体雕刻工具已经足够可以胜任了。但是针对一些<strong>特殊的形状</strong>，这种方法显然就不怎么实用了。所以通常情况下，<strong>我们会手动指定一个曲面或者是多边形来做为雕刻工具。</strong>这里，我们把它原先的这个雕刻工具删除，<strong>我们手动创建一个曲面球体来作为雕刻工具，然后我们给它做一个适当的变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/yF6jqZb4ePDNtgQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们就可以<strong>选择圆柱</strong>加选这个<strong>变形后的曲面模型。</strong>在这个选项设置里，<strong>勾选这个【使用其它的曲面或者是多边形作为雕刻工具】</strong>，我们点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/TOS3iP9GfdpUh7s.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们只要选择这个曲面对象，对它进行缩放就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/8w4LFqvQGOkHSTA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里呢，如果我们在操作的时候<strong>觉得哪个部分太过于平坦</strong>，我们可以Ctrl+A打开它的属性设置，找到雕刻属性。我们在这个雕刻历史当中，把它的这个<strong>内部平坦模式改为【环形模式】</strong>就OK了</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/kF4KSvN5GE1ZLUq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再把这个雕刻模式切换为翻转来看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/mkMc14YZHU8LO2q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个翻转就比较自由了，只要我们的这个<strong>曲面雕刻工具通过圆柱</strong>，它的表面就会被<strong>自动推开。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/pB432e8mJLTXAct.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>比较经典的案例就是小球通过管道，比较夸张的一个管道变形效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/f6dhtMXEDj3T4ws.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们把这个雕刻工具删除，<strong>我们选择圆柱，这里我们选择翻转模式，取消下面的这个雕刻工具选择，然后点击应用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Nbqrj5Kv8VCPYcQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以不直接缩放这个雕刻球体，我们可以增加它的这个最大置换距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/I5i4EpQHwRGObvS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们<strong>再创建一个多边形球体，那么这个多边形球体就不再起到雕刻变形的作用。</strong>因为这个变形效果我们已经制作出来了，我们要做的就是<strong>让这个雕刻变形器来带动我们的这个多边形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ino8E1dHapgICUS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，可能有的人就有疑问了，我们直接用这个变形器或者直接创建对象为变形器不就可以了吗</strong>？这个想法的确很直接，但是我们一般不会这样做。<strong>首先因为这个变形器是不进行渲染的。其次，我们要明确，变形器就是变形器，一定不要把它当做常规的模型来使用，否则后面我们一旦出现大的调节改动，就全都乱套了。</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以正确的操作方法，是给变形器和常规模型之间建立约束关系。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/HXLcheOWdD9i7VG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们选择变形器，加选多边形球体，然后我们在装备模块下，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">打开约束菜单，打开点约束选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/62cntwpDSHxQ85R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们要检查一下这个<strong>保持偏移</strong>，<strong>如果我们勾选了，就会导致变形器和多边形球体的枢轴点没办法对齐</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/uVK3awWpiqNRxj6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这里我们让它保持关闭，然后我们点击添加约束。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/T4LnyBXk1ail2wb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们只要选择变形器移动，这个多边形球体也会跟随移动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/waeV5gWkmO8PzqE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果要<strong>制作动画效果</strong>，我们可以直接<strong>对这个变形器的位移进行K帧</strong>就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Z7LlfAt1M9N8sJS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来看下这个<strong>【投影雕刻模式】</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/uqPGVRrt3YdcSm2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个模式很简单，<strong>它的作用就是把我们的变形器或者是几何体对象投影到表面上，而它的这个投影范围我们可以通过这个【衰减距离】来进行控制。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/tlhe5SmMoY34daB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">常见用途：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">雕刻变形器用于创建任意类型的圆化变形效果。例如，在为面部动画设置角色时，可以使用雕刻变形器控制角色的下巴、眉毛或脸颊动作。</span></p>
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