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	<title>Revolve 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下：Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve)，那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来讲解一下：Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve)<span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">，</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tlznWHiMQNRjqVG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开它的选项设置，我们首先来看一下默认状态下，是如何旋转构成曲面的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/hQjVwbJUe5BvFuT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面我们就通过一个红酒杯的案例给大家具体的演示一下。我们首先切换到前视图中，<strong>我们使用EP曲线工具，开始绘制酒杯的一个半边轮廓。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gBHdYvN5UqF9Ja4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>绘制完成之后，我们切换到透视图中，这里我们先不忙着构建。<strong>我们首先要确定要围绕着哪个轴向进行构建，那么很显然，我们要围绕的这个轴向，就是这个Y轴。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WHiAl7VY2hQS3me.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里的轴预设，保持默认的Y轴可以了，我们点击应用，这样我们的这个酒杯就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/15eRMsQPzyDpx2u.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是它的这个外表面出现了这个<strong>黑面的情况</strong>，这是因为这个曲面上的法线方向颠倒了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/PkV6QDXTJi9OZBq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在<strong>曲面菜单下，执行反转方向</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/vrE4YxN7e1wmsbT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个曲面就恢复正常了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/RXBYb4mhxIqZEMU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么当前的这个情况，我们默认是围绕对象的枢轴点进行构建的。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">当然我们也可以选择这个预设，自行指定一个空间坐标点就可以了，那么关于这个枢轴点，我们一定要利用好。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/sZGtTCzQOUdkLFj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把这个酒杯的半径增大，我们可以选择曲线，<strong>按住D键把我们的这个枢轴点，修改至离我们的曲线更远的一个位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/yIUdf8rF4Bi36WL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们点击应用，这样，我们的这个酒杯就变成了一个胖子。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Uz7gDrV41Jlp3Yf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要使用平面来构建曲面，</strong>同样的，我们把这个<strong>曲线次数改为线性。</strong>我们选择曲线，点击应用，这样这个平面曲面的效果就出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/bIRSHWGaJT4Qme9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们还是把曲线次数改为默认的立方。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/JOwK76x9IaWXDRd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要旋转一个固定的角度来进行构建，我们可以在这里，设置它的这个开始扫描度数和结束扫描度数。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>那么这里默认的是360度，也就是旋转一周进行构建。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/YfJali7Xn8mgquR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们<strong>要从0度开始，旋转90度创建曲面</strong>，我们就可以<strong>把它的结束扫描度数设置为90。</strong>我们选择曲线点击应用，这样这个旋转90度的曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/7dphUBWYJkHsv5o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，假设我们要<strong>设置这个曲面的截面段数</strong>，那么它这里就提供一个分段数的设置，这个很简单，我们自己去把握就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/lgiUq32t8CZXBTz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个<strong>输出几何体类型</strong>，那么除了当前的<strong>NURBS曲线类型，我们还可以选择多边形或者是贝塞尔曲线</strong>，我们根据自己的需要去选择就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/CF53DuGgXSlacOr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于旋转构建曲面就讲到这里！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/863.html">Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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