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	<title>mapping 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中UV坐标和贴图的关系？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 17:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的UV坐标和贴图。那么我们都知道：我们平时在场景中使用的就是这个【XY &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/800.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中UV坐标和贴图的关系？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/800.html">Maya中UV坐标和贴图的关系？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的UV坐标和贴图。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么我们都知道：我们平时在场景中使用的就是这个【XYZ空间坐标】。这个【空间坐标】决定了【物体对象】在场景中的位置</span></strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kaHvMNlgwIdQ5uy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个【UV坐标】则是决定【贴图】在【物体表面】的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/hLbDGxHuFMCOzrP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">U代表的是水平，V代表的就是垂直。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/6yWCuFGsq7zVDZP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们在场景中创建一个多边形立方体，我们使用Ctrl+A打开属性编辑器，我们找到它所对应的Lambert材质球。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/RNLDvicZOBEasM6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>为了清楚的观察到UV变化，我们在Color颜色属性上链接一个棋盘格，那么这个棋盘格就相当于是一个简单的贴图。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/sm7PIbzkgMiQhLW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们在UV菜单下，打开UV编辑器。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/SfrPMpGBmnCw9vk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择立方体，那么我们首先看到的就是这个白色线框显示的图形。那么很显然这个图形就是我们这个立方体展开之后的平面图。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/LjGOsoIle7JQAcr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么因为这个立方体是非常简单的几何体，所以软件会自动帮我们展UV。但是像一些比较复杂的模型，还是需要我们借助其他的一些插件来分割UV。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/SMipBbk8xAJI9WG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么除了这个UV平面图，我们看到的这个蓝色的刻度标尺，就是我们的UV坐标。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/rANIBOYtwxupQfc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而我们拆分的UV也都是处于这个第一个象限内。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/f3Oe4xsUKQuJy6Y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而这个UV比例大小，在没有特殊需求的情况下都是小于1的，也就是在我们的这个正方形范围之内。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/AIRS1n3gHtNdyau.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们把这个棋盘格贴图显示出来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kNPIiFuExM8sljm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，这个UV平面恰好就是处于【棋盘格的范围之内】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/wbzvWo3TCX4yE1F.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们右键进入UV点模式，我们选择所有的UV点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/wH4f9JtrMvIYhKP.jpg" alt="" width="580" height="340"/></figure>
</div>


<p>然后我们整体移动它，我们可以看到：我们移动UV位置之后，这个模型上的贴图也会跟着变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/S4qcA685Wm2PaMR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们移动单个UV点我们可以看到：这个UV点对应的模型上的点周围的图像也会跟着变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/EkM2uXP5xeF8CDw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>说的直接明白一点就是无论我们如何去操作这个UV平面，我们的这个UV平面所截取到的这个图案，最终都会反馈映射到我们的这个立方体的表面上。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这个就是UV坐标和贴图的关系，它能够决定【贴图】在【物体表面】的位置。</span></strong></p>



<p>当然，如果我们觉得这个棋盘格还是不够直观，我们可以在它的颜色属性上重新链接一个自己喜欢的贴图，我们可以在标签上右键选择断开链接。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/GuT9Nd2g13MUKRr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们重新链接一个File文件节点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/g16EKBWL8ZbnNqT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们在这个图像名称编辑框后面，点击这个文件按钮，就可以导入自己喜欢的贴图，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/134vLUBRsEzFmqX.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/soAItWHhFRu948N.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于UV坐标和贴图的关系就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/800.html">Maya中UV坐标和贴图的关系？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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