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	<title>Jiggle Deformer 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用抖动变形器(Jiggle Deformer )？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 08:40:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Jiggle Deformer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→抖动变形器(Deform→Jiggle Deformer )。 那么这个抖动变形器 &#8230; </p>
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<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→抖动变形器(Deform→Jiggle Deformer )。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/2qvClREhWi4cj8u.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么这个抖动变形器运用是比较广泛的。<strong>因为很多时候，只要存在运动，抖动现象也会随之产生。</strong>这里呢，我们在场景中准备了一个大肚子的模型，并且呢，我事先给它做了一个来回晃动的K帧。而我们要做的，就是让这个大肚子抖动起来。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/pEVJxXbRwLdDMHm.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么我们的这个抖动对象的选择可以是一整个模型，也可以是物体对象上的点线面。</span>例如，我们进入点模式，开启绘制选择模式。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/JdKGHD6kqR7C4pF.jpg" alt=""/></figure>



<p>这样，我们就可以很容易选择到抖动部位，选择好了之后，我们就可以直接执行抖动变形。<strong>那么这里呢我们不用这个点选范围的模式，我们Q键取消命令，回到物体级别。这里我们就选择这一整个的物体对象，然后执行抖动变形就OK了。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/mBT4hkRMYAzJFPZ.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>接着我们选择模型，Ctrl+A打开属性设置</strong>，我们可以看到，在它的这个节点中，多了一个抖动节点。我们先不管这些参数，我们播放来看一下。<strong>那么我们可以感觉到这个模型整体上都在抖动，这是因为我们还没有对抖动权重进行绘制。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/Q4F6wTWKtAiqEeO.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们打开变形菜单，然后找到这个抖动权重绘制，打开选项。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/197OsWP8tu5Lkgm.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们重置一下工具，我们先把<strong>绘制权重值设置为0，整体应用。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/QmnY8rgoEDW7KX3.jpg" alt=""/></figure>



<p>然后我们再把<strong>权重值设置为1</strong>，这个时候，我们就可以来<strong>绘制受影响的范围。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/LQIAtwl2gMo4zVG.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>那么绘制完成之后，为了保证更加自然的变形过渡，我们在使用这个平滑权重，整体应用的时候，一定要记得多执行几次。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/6zBSInclq5Ujbt3.jpg" alt=""/></figure>



<p>我们回到场景中，Q键取消命令，我们再次播放来看一下效果。那么我们看到这个效果是出来了，但是呢它的这个细节还是有很大问题。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/iT3LAqu9ztmboKE.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>这个时候，我们就可以来调节这个抖动属性值。</strong>那么因为它的这个运动太过剧烈了，所以我们首先来调整一下这个抖动权重，我们可以适当的减少一些。那么现在这个效果就比刚才好太多了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/sHQJfzxPZSUG2nE.jpg" alt=""/></figure>



<p>当然，如果我们觉得这还不够，想要更加细节的调整，我们还可以调节其它的这些参数。<strong>那么这个刚度代表的是：抗变形的能力。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/kSmCBoOFr7qIKZw.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>阻尼代表的是：给运动提供阻力。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/AS9t5XhyM8OHK4c.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>还有下面的这个：沿法线方向的力和沿切线方向的力。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/4jPNF57bsHDVYGg.jpg" alt=""/></figure>



<p>这些参数呢，基本上都是我们物理中的一些基础知识，并且调节起来是非常直观的，如下图，这里就不再详细的演示分析了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/xlmHIepuZJcKA7h.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>另外如果我们要关闭抖动效果，我们直接在这里选择禁用就OK了。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/01/Mhz4RnYvjgFfPE2.jpg" alt="" width="580" height="175"/></figure>



<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background" style="color:#ffffff"><strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color">刚度(Stiffness)：</span></strong>抗变形能力，较高的值会减小弹性、加速抖动，较低的值会减慢抖动速度。<br><strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color">阻尼(Damping)：</span></strong>给运动提供阻力，较高的值将最大程度减小抖动，较低的值将增加弹性。<br><strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color">权重绘制值：</span></strong>1代表完全受影响（显示为白色），0代表不受影响（显示为黑色），介于两者之间为灰色过渡效果。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/972.html">Maya中如何使用抖动变形器(Jiggle Deformer )？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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