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	<title>Insert Edge Loop Tool 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何插入多种循环边(Insert Edge Loop Tool)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 16:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中如何插入循环边(Insert Edge Loop Tool)？首先我们 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/787.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何插入多种循环边(Insert Edge Loop Tool)？”</span></a></p>
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<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中如何插入循环边(Insert Edge Loop Tool)？</strong>首先我们在场景中创建一个多边形立方体，我们只要按住Shift键+右键，在左下角就可以选择插入循环边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/gtbiH2AZcpXGTJD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后在边上左键点击拖动鼠标。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/IAuyhBQjVRnKLwD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确定好位置之后，只要松开鼠标就能插入循环边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Ovf6abUpkjmPLTB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>在这个状态下，我们可以连续插入其他的循环边。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假如要停止插入，一定要按下Q键取消命令，防止错误点击造成线重叠的问题。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/mSgaAeHTVBwLrjE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们打开插入循环边的选项设置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/VG7KAgxTmv1t5ld.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到刚才我们默认使用的是<strong>【相对距离(Relative distance from edge) 】的插入方式。什么意思呢？说的准确的一点就是【百分比距离】的插入方式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/CVKEsYQc74zmhUX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>为了演示效果，这里我们重新创建一个圆柱体，我们适当的修改它的段数，让它变为一个三棱柱，现在我们适当的修改它的顶点，让这三条边的距离都不相等。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/xN3wnKPhDT6uV5O.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到物体级别，重新进入【插入循环边选项设置】，那么这里，因为我们还要演示其他的两种插入方式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/O1bUY7IxWCfNru9.jpg" alt="" width="580" height="190"/></figure>
</div>


<p>所以我先复制两个模型备用，我们选择第一个模型，选择插入循环边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/GtcpEduS7NrYLWM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们拖动以这个预插入的循环边效果就会发现：这个循环边的顶点，相对于各自所在边的位置，并不是一个固定的距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/i9oavFd1Z8QDUuP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而是以一个百分比的方式来确定循环边顶点的位置，这个就是默认的【相对距离】的插入方式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/47ysm5dekCnSQMA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们再来看下第二种【相等距离(Equal distance from edge) 】插入循循环边。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/l9p6ZO13eTHYktM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择第二个模型，以它为例，假设我们选择从上端开始插入循环边，那么就会以上端顶点为参考点，等距向下插入循环边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/rHYl8ynDU6W9XTM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设，我们选择从下端开始插入循环边，那么它就会以下端顶点为参考点，等距向上插入循环边，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/fcmKnG9bJBHCRES.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们再来看下最后一种【插入多条循环边(Multiple edge loops) 】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/b2fB9CoaYKvmPqt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么当我们选择它的时候，我们可以看到：下面的这个循环边数量就可以被激活使用了。那么这里我们设置一个5。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/LCHJiNftRm2FSbY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择第三个模型，以它为例，我们点击边时候我们会发现：我们完全没有选择插入位置的自由，它会自动在每条边的位置上，均匀的放置顶点来确定循环边的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Ex7Ff2di1jnCoze.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的我们将其设置为20，点击这条边，就能均匀的插入20条循环边，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/5IYsQF7ePgN4Dwr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>最后，我们再来讲一下一种比较重要的插入方式【边流插入Edge Flow】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Bz97RMEnLwVIhNp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>之所以单独讲，是因为它和前面我们讲到的插入效果是完全不同的，它的原理是跟具周围网格曲率来插入循环边。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们重置设置我们可以看到：这个【边流插入】默认是在【相对插入】或者【等距插入】下才能使用的，</span></strong>当然我们一般不会在这里启用或者禁用它，非常麻烦。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/iFDVKLMyzCS8OJb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，现在我们重新创建创建一个立方体，我们给它进行一个平滑处理，让模型上的网格有一定的曲率，再来演示。现在我们使用普通的插入方式，在这里插入循环边。我们可以看到网格形状是保持不变的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/gKnEVHiPbUlNGX3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，现在我们按住Ctrl+Shift键，在右上角启用【边流】，然后再来插入。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/LzZDK9tbjgRhnpW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：同样的插入位置，这次这个网格形状就发生变化了。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们的循环边会根据周围网格的曲率，计算出一个合适的位置。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/VrSq3fbJNKTUPY6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以多插入几条循环边，就可以观察到其中的变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/rKC8m2n7LoYU6qt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要取消【边流插入】，只需要再次按住Ctrl+Shift键，在右上角取消【边流】就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/MIzP8YGhN3iqF72.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么平时，我们在人物建模等等复杂场景中，都会经常用到这个边流插入，这是我们必须要掌握的基础操作。</p>
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