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	<title>Center Pivot 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>Center Pivot 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA技巧]]></category>
		<category><![CDATA[Center Pivot]]></category>
		<category><![CDATA[Maya技巧]]></category>
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		<category><![CDATA[居中枢轴]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>那么平时，我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本，例如枢轴点居中，冻结变换，按类型删 &#8230; </p>
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<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1538.html">Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本（Add commands to the shelf）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>那么平时，我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本，例如枢轴点居中，冻结变换，按类型删除历史记录等等。而将这些常用命令添加到工具架会大大提高我们的工作效率，事半功倍。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-"><strong>首先我们来说下第一种：向工具架添加菜单命令。</strong></h4>



<p>例如：我们要在工具架自定义选项卡（Custom）中添加修改菜单（Modify）下的居中枢轴命令（Center Pivot）。我们只需要切换到Custom选项卡，然后按住<strong>“Shift+Ctrl+鼠标左键”</strong>单击居中枢轴命令，就可以将居中枢轴命令添加到Custom选项卡中。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/Cucts4FMljXg7iY.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel"><strong>然后我们来说下第二种：向工具架添加Mel脚本命令。</strong></h4>



<p>这个很简单，我们只要选中Mel脚本，然后<strong>“鼠标左键或者中键”</strong>将脚本拖动到Custom选项卡中，脚本类型选择Mel就OK了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/VseHCghPrv7O53w.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-1"><strong>如何删除菜单命令或者mel脚本？</strong></h4>



<p>只需要在对应的命令上右键Delete。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/eZigSEn5voATWDI.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-2"><strong>如何修改菜单命令或者Mel脚本的名称以及颜色？</strong></h4>



<p>只需要在对应的命令上右键选择Edit编辑，在Shelve选项卡中，找到图标标签（Icon Label），输入自定义名称。接着点击图标标签颜色（Icon Label Color）后面的色块，可以选择一个自己喜欢的颜色，然后点击保存就可以了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/XHay1OW4MJ8ZtSR.jpg" alt=""/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-mel-3"><strong>如何移动菜单命令或者Mel脚本的位置？</strong></h4>



<p>只需要鼠标中键拖动对应的命令，就可以快速移动位置。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1111.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 13:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Center Pivot]]></category>
		<category><![CDATA[Hotkey Editor]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键设置]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya快捷键（热键）设置。热键位置：窗口菜单（windows）→设置/首选项（setting/pr &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1111.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？”</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA快捷键设置教程：提高你的工作效率" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/3I2mZNKNKOs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya快捷键（热键）设置。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">热键位置：窗口菜单（windows）→设置/首选项（setting/preference）→热键编辑器（Hotkey Editor）。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/7EdqkvGTQ85XtIS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们先不忙着设置快捷键，我们先来看一下右边的这个键盘图。<strong>那么这个蓝色按键，表示的是已经指定的快捷键。灰色的按键，就表示没有指定的快捷键。</strong>当然在这里面，像控制类型的按键：Shift，Ctrl，Alt之类的，是不能单独设置快捷键的。那么我们排除了这些控制键，我们会发现单个未指定的按键已经不多了。不过没关系，因为我们还可以使用<strong>组合键来作为热键</strong>。那么我们比较常见的组合键，就是以Shift，Ctrl，Alt为基础来进行指定的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/OWZmb1FIASKjMgk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们怎么才能确定哪些组合键未被使用呢？</strong>其实这个呢很简单，因为我们只要<strong>按下Shift，Ctrl，Alt，或者是同时按下它们当中的几个按键</strong>，<strong>那么我们会发现其实上我们可以使用的快捷键还是非常多的</strong>，完全不用担心快捷键不够用的问题。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/vUQDESPkAlHt57B.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在默认情况下，鼠标移动到蓝色按键上，就可以看到关联的快捷键，以及对应的命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/C5ByXxWPQJ3AMea.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们可以通过搜索热键的方式来查看更加详细的关联情况。我<strong>们可以在左下角，将搜索类型设置为：热键，然后我们单击这个搜索框就可以按下我们需要查找的快捷键。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">例如我们最熟悉的4键线框显示，那么我们除了可以看到：它所对应的线框显示命令。我们还可以看到：它在不同编辑器中对应的命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/ramj2loivAeYbcn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里假设我们要修改这个快捷键，我们就<strong>单击它进入修改模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/VqRKo98CBn1hm5E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按住Ctrl键，在右侧看下哪些组合键可以使用。<strong>那么这里，我们就把它修改为：Ctrl+2，修改完成之后，我们再在搜索框中按下：Ctrl+2，我们再来确认一下，快捷键是否修改正确。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/VkrA3pj5MdBxFSu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确认无误之后，我们点击保存，我们回到场景中，我们只要按下Ctrl+2，就可以切换到线框显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/k5pWh7IsZbi4dtK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到热键编辑器中，那么这里，我们还是将它改为4键，我们点击保存。<strong>那么刚才我们讲的是如何修改已经存在的快捷键。下面我们就来看一下：如何给命令添加快捷键。</strong>那么这里：我们就以修改菜单下的这个<strong>“居中枢轴”。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/JP6viH9x8ybt7RO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有着色菜单下的这个<strong>“半透明显示”</strong>来做演示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/TMDtGH2iEorsSqn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个居中枢轴的命令是：<strong>Center Pivot</strong>，我们将搜索模式切换为<strong>“应用程序命令名称”</strong>模式，然后，<strong>我们手动输入：Center Pivot</strong>，这样这里就会显示居中枢轴命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/KHRurd9T3zhngS2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+J，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/4I6xuPWzgXfKr8G.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们查找命令的时候，使用的是这个<strong>“应用程序命令名称”</strong>查找。同时呢，我们也可以使用的这个<strong>“运行时命令”</strong>查找。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们最大的查找区别在于：单词之间一个有空格，一个不能包含空格。</span>那么这个运行时命令为什么不能有空格呢?主要的原因，还是因为“运行时的命令”是由多个命令或者脚本组成的，所以这个“运行时的命令”就是一个整体。那么既然整体，字符之间就不能使用空格。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/jCzArPhsw7o3SLi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>所以这里我们在使用这个“运行时命令”搜索的时候一定要记得把中间的空格去掉，这样呢，就可以正常的查找命令了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/AlG4yDjhM26idQC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着呢，我们再来添加一个<strong>“半透明显示”的命令</strong>。那么这个“半透明显示”对应的名称是<strong>xray</strong>。所以这里，我们直接输入xray就可以找到对应的命令，我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+L，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/3HywxJCsm1GgVuI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么接下来，我再教给大家一个<strong>开启线框着色的方法。</strong>那么这个线框着色，在<strong>Maya中是没办法直接查找命令来添加快捷键的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/tYQETzjfO1lui8I.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里呢，我们可以<strong>通过添加“运行时的脚本命令”来实现。</strong>怎么做呢？我们回到热键编辑器中，我们在<strong>右侧打开“运行时命令编辑器”</strong>。这里我们点击新建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/eQ32EVvjWoRUgbA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们输入一个<strong>“wireframeonshaded”</strong>，当然，这个名称我们可以随便写，但是呢<strong>不能包含空格键。</strong>而至于这个描述，我们可写可不写。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/u6rfqSjsOdvM2Ug.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>脚本语言，我就使用<strong>默认的MEL</strong>，那么这个脚本内容是固定的，我们直接粘贴过来。<em><strong><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">那么这里，我要郑重提醒大家：</span></strong></em><strong><em><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">这个内容最好就从记事本中复制过来，因为其它地方复制过来的内容会包含一些特殊的格式。最终有可能会导致我们的脚本没办法正常运行。</span></em></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/qos9f8OzdglL4TA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<pre class="wp-block-code"><code>脚本内容：
string $selectedPanel = `getPanel -wf`;

int $shadedWireState = `modelEditor -q -wos $selectedPanel`;

if(`modelEditor -ex $selectedPanel`)

{

    setWireframeOnShadedOption (!$shadedWireState) $selectedPanel;

}
</code></pre>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/UMi68zSNxaOGYnm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要在这个“<strong>运行时命令”中搜索刚才的“wireframeonshaded”就可以找到对应的脚本命令。我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+K</strong>，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/MdUqiyaQcxe2LoD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到场景中，现在我们<strong>只要使用快捷键Ctrl+K，就可以快速开启或者关闭线框着色显示，非常的方便。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/gIZPo1Y35w7A6GR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个快捷键设置，基本上也就这些内容。如果我们在设置的过程中，不小心弄的乱七八糟，我们可以在这个<strong>热键设置中选择“Maya默认值”</strong>。这样的话，我们的快捷键就会重置为默认时候的状态，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/vKsk9TLQ6wfEUGX.jpg" alt=""/></figure>
</div><p><a href="https://www.miaodonghua.com/1111.html">Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何枢轴点居中(Center Pivot)、更改枢轴点(Modify Pivot)、以及烘焙枢轴(Bake Pivot)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/732.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 16:01:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
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		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在Maya中如何枢轴点居中、更改枢轴点、以及烘焙枢轴？ 首先，我们打开Modify修改菜单，我们将窗口独立显示 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/732.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何枢轴点居中(Center Pivot)、更改枢轴点(Modify Pivot)、以及烘焙枢轴(Bake Pivot)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/732.html">Maya中如何枢轴点居中(Center Pivot)、更改枢轴点(Modify Pivot)、以及烘焙枢轴(Bake Pivot)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA枢轴点居中与烘焙指南：实用教程" width="525" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/gDcxtSMfm5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>在Maya中如何枢轴点居中、更改枢轴点、以及烘焙枢轴？</strong></p>



<p>首先，我们打开Modify修改菜单，我们将窗口独立显示出来。我们来看下第一个：<strong>Center Pivot &#8211; 枢轴点居中。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/3pIDAYusEqBRNV5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们都知道，枢轴点位于位于物体对象的中心，当我们对物体对象进行某些操作时候，就会导致枢轴点像这样偏移。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/SifXoGEMdUtPO5Q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们执行：<strong>枢轴点居中命令</strong>，就能快速将它，<strong>回归到物体对象的中心。</strong>这个就是：枢轴点居中命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/hUxTXtrBKyLGIQl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>既然讲到了这个物体对象的枢轴点，那么我们就继续来说一下，如何修改这个枢轴点。因为我们平时在旋转物体对象的时候，并不总是需要围绕中心点进行旋转。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/RCFYfBzPc8pva3O.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可能会需要它像这样，围着某个定点做旋转运动。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/JCQg2KmWuvAMOIj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>或者是像这样，围绕着某条线做旋转运动。所以，熟练掌握这个修改枢轴点的方法，是非常有必要的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/WGpPvJkANERTmns.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面我们分为多种情况来做讲解：<br>我们重新选择物体，先把它的枢轴点回归到物体对象的中心。<strong>我们先来看一下第一种，也就是最简单的：自由修改枢轴点坐标。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/bD6KZL8vadA5zuk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们只要按住D键，就能快速进入枢轴点编辑模式。我们左键拖动枢轴点，就能快速将其修改至任意的位置，这个就是自由修改枢轴点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/lr8MI196sHmq4zR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新选择物体，先把枢轴点回归到物体对象的中心。<strong>我们来讲下第二种：将枢轴点捕捉对齐到组件，组件也就是指物体对象的点、线、面。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/nSyJpUZR1xd3IsB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在，我们要把物体对象的枢轴点，捕捉对齐到自身的点线面上。我们先按住D键，我们尝试将鼠标移动点线面上，我们会发现鼠标所指的组件都会变成红色。其实就是提示我们，已经捕捉到了目标对象，<strong>鼠标下方的align代表的就是对齐的意思。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/mFqGXuUIkWY4PAT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>例如我们将鼠标移动到点上，左键单击红点，枢轴点就会自动捕捉对齐到点上。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/wtANHBbOJCk38Wl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们将鼠标移动到线上，左键单击红线，枢轴点就会自动捕捉对齐到线上。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/5KlS1nGQBJj9C2v.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，我们移动到面上，左键单击面，枢轴点就会自动捕捉对齐到面上。</strong>这个就是将枢轴点捕捉对齐到组件。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/YCed84c2a5p1IqU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新选择物体，先把枢轴点回归到物体对象的中心。<strong>我们来看下第三种：将枢轴方向捕捉到选定组件（点线面）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/N8tmGEjVZs2BoLg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>方法和上面的类似，只不过这次我们改变的只是枢轴的方向，不改变它的位移。这里，我们按住D键+Ctrl键，鼠标下方这次出现的是orient，代表的是确定方向（朝向）的意思。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/9cs1PGbpKARdB7g.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们单击对应的点，我们可以看到：它的枢轴方向就会重新确定为：这个顶点的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/i68YgebMPc4tho5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们单击线和面，它的这个枢轴也会重新确定为新的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Vmh9UbZsBO8tMTv.jpg" alt=""/></figure>
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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/8XUjnQARriWHSuM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个就是将枢轴方向捕捉到选定组件。同样的，我们重新选择物体，先把枢轴点回归到物体对象的中心。<strong>我们来看下第四种：将枢轴点捕捉到组件（点线面）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/wuj1lMSKkfrxVaz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们按住D键+Shift键，鼠标下方这次出现的是pos，它是position位置的缩写。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/y4Okd8VqRlm1xbD.jpg" alt=""/></figure>
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<p>同样的，基本的操作就是单击对应的点、单击对应的线，以及单击对应的面，就能很容易的将枢轴点捕捉到组件。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src=" https://i.loli.net/2020/10/11/Xy1rTMDbKsZCvqI.jpg" alt=""/></figure>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/ruVfRjoe15NAXYJ.jpg" alt=""/></figure>
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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/AHU92PMtbJej16O.jpg" alt=""/></figure>
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<p>另外，我们观察可以发现，和上面不同的是：<strong>这个捕捉操作并不会改变枢轴的方向。</strong></p>



<p>另外，我们双击打开移动选项设置，我们可以看到，当前使用的枢轴方向是：World世界坐标。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/pNQ2SsuIU71oYgj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们再次进行自定义枢轴操作的时候，这个枢轴方向就会变为：Custom自定义。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/iJDtuAvzUCKyGab.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>其次我们点击这个Reset，就能重置：枢轴的位置和方向。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/58o1QDVXilUeZdC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个Edit pivot编辑枢轴按钮，它和我们的快捷键D是相对应的。我们按下D键的时候，它就会变为激活选定状态，放开D键的时候，就会自动取消选定，这个很简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/CZmPyOxLcovuRMJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，我们把这个设置窗口关闭，我们来讲一下<strong>烘焙枢轴命令。其实很多人不明白这个烘焙是什么意思，其实它的作用就是重新计算自定义枢轴点的位置和方向，并将它最终应用到各自的物体对象上。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/L5ytsOpSTWAqmNi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>以我们当前的这个模型为例，我们将其移动一个位置，我们可以看到当前模型的位移参数，实质上也就是枢轴坐标的参数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Ir6Y3UMw5GubAoQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是，当我们尝试对枢轴点，修改到另一个位置的时候，我们会发现，这个枢轴点的位移并没有发生变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/hPyMjOuAaLoledN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>其次，我们将这个枢轴点吸附到网格中心的时候，我们也会意外的发现，它的位移XYZ的数值居然不是0，这就更加的奇怪了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/FJmy56CHqfSZjcD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>潜在的意思就是：这个修改后的枢轴点还没有生效获取到它真实的世界坐标。这就需要使用到这个烘培枢轴命令。让其重新计算枢轴点的位置和方向，从而应用到这个对应的物体对象上。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/8ByWV5jaUHfCmcx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们现在注意观察这个枢轴点的位移参数，我们点击执行烘培枢轴命令，我们可以看到当前枢轴的位移XYZ已经变为0，代表我们枢轴点已经被重新计算，并且应用到了我们的物体对象上，这个就是烘培枢轴的作用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/iI3KWmDVlBk8zwv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外我们点击烘培枢轴后面的这个小方框打开选项，那么在这里面默认烘培的是：<strong>枢轴点的位置和方向。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/bVxvtZuNwPSJYgi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，我们也可以单独的选择位置或者方向，这个我们按照实际情况来选择就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/vegzXEPHxoDmqsl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于枢轴点居中、更改枢轴点、以及烘焙枢轴就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/732.html">Maya中如何枢轴点居中(Center Pivot)、更改枢轴点(Modify Pivot)、以及烘焙枢轴(Bake Pivot)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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