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	<title>重置变换 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>重置变换 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 14:04:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maya修改菜单下的【重置变换】和【冻结变换】。为什么放到一起讲呢？是因为他们都属于变换操作，并且存在一些操作 &#8230; </p>
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<p>Maya修改菜单下的【重置变换】和【冻结变换】。为什么放到一起讲呢？是因为他们都属于变换操作，并且存在一些操作上的联系。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/SHEhysaTcpmYM5A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>废话不多说，我们来看下第一个：<strong>Reset Transformations重置变换。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Otqzml3xndZGWgX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们在场景中创建一个圆柱体来做演示一下。首先我们知道，重置变换就是恢复默认值（零位置）的意思。具体重置的内容，我们点击它后面的这个小方框打开选项设置，这里，<strong>默认重置的选项为：平移、旋转、缩放。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/dMgCKpfVL1rROXw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，我们当前圆柱体的默认值，平移旋转都为0，缩放比例为1。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/uINfQLUdCapcSow.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们现在尝试对物体进行平移，然后将其旋转任意的角度，最后我们将其任意的缩放。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/xrAXW3yBcNzYlJo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们在通道盒中，我们可以看到，它的移动旋转缩放的值都发生了变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MRkue2nz4QbTPOS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们想要这个物体回到它创建时候的位置，也就是世界坐标的中心。传统的做法是：我们只需要将它的平移XYZ都设置为先前的0。物体就会自动回到世界坐标中心。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/DBdxvHzwrVoeUlh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们想要恢复旋转和缩放，我们只需要将<strong>旋转设置先前的0，将缩放设置为先前的1</strong>，我们可以看到，我们的物体对象又<strong>恢复到了创建时候的默认状态。</strong><br>这样，就相当于我们对物体对象进行了一次<strong>手动的重置变换。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/vxJYDkRqFce42up.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/2ge6wyjaBoUYsTc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而现在，我们需要的是一次性到位，就需要用到这个重置变换命令。</strong>我们使用Ctrl+Z，把它恢复到我们手动重置变换之前的位置。<strong>这个时候，我们只要点击重置变换，物体就会回到创建时候的位置和状态，就不需要我们一个一个去手动重置参数，这个就是重置变换的作用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/rULfDCR8zpWJmdG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来讲一下这个<strong>Freeze Transformations冻结变换，那么这个冻结变换它的作用是用来设置物体的零位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/EvF6T38x5nuXGiW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们点击它后面的这个小方框，<strong>打开选项设置，我们可以看到默认冻结变换的内容为：移动旋转缩放，同时还可以选择冻结关节方向。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/jBpSbriX9KAVazP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>上面我们讲到了物体创建时候的位置就是零位置。<strong>不管我们怎么去平移、旋转、缩放，它的零位置永远只会是世界坐标的中心。</strong>而假如我们要改变这个物体的零位置，<strong>重新给物体对象设置零位置，就必须要用到这个冻结变换。</strong></p>



<p>例如，现在我把这个圆柱体移动到一个我想让它呆的位置，并将它旋转一个角度、缩放到一个我认为比较满意的大小。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/H2SZdnr1Te84m3A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设现在，我就把当前物体的这个状态设置为零位置。<strong>我们只需要点击冻结变换，物体的零位置就会重置为当前的状态，并且强制将物体对象的平移、旋转重置为0，缩放重置为1。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MRkue2nz4QbTPOS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，当我们再次对物体进行平移、旋转、缩放之后，我们再次点击重置变换。<strong>物体对象回到的就是我们新冻结变换之后的这个零位置，而不再是世界坐标的中心位置，这个就是冻结变换的作用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/NfLtca32dPYJFMK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于Maya的重置变换和冻结变换就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/728.html">Maya中如何使用重置变换和冻结变换命令(Reset &#038; Freeze Transformations)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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