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	<title>组合对象 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何组合分离物体对象(Combine &#038; Separate)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 16:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们一起来看一下在Maya多边形建模中网格菜单下的【Combine组合命令】以及【Separate分离命令 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/745.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何组合分离物体对象(Combine &#038; Separate)？”</span></a></p>
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<p>今天我们一起来看一下在Maya多边形建模中<strong>网格菜单下的【Combine组合命令】以及【Separate分离命令】</strong>。那么单从字面的意思，我们就知道：它们两者是相对的，一个负责组合，一个负责分离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/CXfKrpNo5g6EP8s.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首先我们来看这个：<strong>Combine组合命令，它的意思就是：将两个或者多个多边形对象组合到一个多边形对象中。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/6QeidgORDkWc3TG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我在场景中创建一个多边形球体、一个多边形立方体和一个多边形圆柱。这个时候，我们只要选择它们，点击执行组合命令，这三个物体对象就会组合到一个新的多边形对象中。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/wsKcNFt4IGAQDJO.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/KSQH8Xyx62nsgw5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假如，我们想要把它拆开，我们只要选择它，然后执行【Separate分离命令】。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/p1VyvuxPrChRDfG.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么分离之后，就又可以选择单个的物体对象。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/cov4UaWkzE3FItL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们需要注意：<strong>这个组合而成的新对象，和我们布尔运算并集得到的新对象，本质是不一样的。这个组合而成的对象就相当于是一个外壳装着这三个模型，我使用分离命令很容易就将它们拆开。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/TRLyDZvs9g5Qlo4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是这个并集得到的新对象就相当于是直接焊接在一起了，变成了一个真正意义上的整体，无法使用这个分离命令来进行拆分。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/eDOLhU3XRMSFHYZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这些模型删除，我们重新创建两个多边形。现在，我们选择这两个多边形对象，我们对其执行布尔并集运算，将它们拼合到一起。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/RhukdWOqBlHAyTY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，当我们尝试使用【分离命令】进行拆分的时候。，我们可以看到右下角就开始报错了，<strong>意思就是：这个对象只有一个，不能进行分离。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/twBxfjRKTUyJM8v.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>其实不单单是这样，我们细心观察可以发现：这个相交的部分发生了略微的变形，那么我们进入点模式，选择交界处的单个点，来移动来看一下。我们可以看到交界处的点是粘合到一起的，这也就是它和组合对象的一个本质上的区别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/kOF8AuBUzcj12LS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，回到正题。现在，我们继续来看一下，这个组合命令后面的选项设置，我们将其恢复默认值，那么这里<strong>第一个是：合并UV集设置，第二个是：枢轴位置设置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/UBAaZIr9nyjYJKd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在【合并UV集设置】里：<strong>默认的是按名称合并，当然，我们也可以根据实际的情况：选择不合并，或者是按UV链合并，<strong>合并蒙皮</strong>。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/sOcqa4uf8ogCdFN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>至于这个Combine skinning合并蒙皮，那么勾选则保留它之前的权重，不勾选的话自然就是不保留。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Rlm4YHBpiK7AILz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于下面的这个枢轴位置设置，也很简单。我们把这个模型删除，同样的我们还是重新创建两个物体具体来看一下。<strong>当我们选择枢轴位置为：中心的时候，我们选择这两个物体，应用组合。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ptxET14i3GXRLMH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样，新对象的枢轴点就会位于这两个对象的中心位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ymnoktijVsT5hMx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们选择枢轴位置为：<strong>最后选择的对象</strong>，我们选择这两个物体。那么这个<strong>【最后选择的对象】就是指：这个绿色亮显的物体对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/8GNCXfe4UTIutWA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>应用组合之后，那么这个新对象的枢轴点就会位于这个物体对象的枢轴点位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/L5lcN4ArOzCDtJm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，当我们选择枢轴位置为：世界原点，我们选择这两个物体，应用组合之后<br>那么这个新对象的枢轴点就会位于<strong>世界坐标中心（0.0.0）的位置</strong>，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Z5HhlzQYgBdRSun.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，今天内容就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/745.html">Maya中如何组合分离物体对象(Combine &#038; Separate)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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