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	<title>简化模型 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用多边形减少命令(Reduce)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 13:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们我们来看下MAYA多边形建模中的减少命令。我们打开网格菜单，那么在这里就可以找到【Reduce】减少命 &#8230; </p>
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<p>今天我们我们来看下MAYA多边形建模中的减少命令。我们打开网格菜单，那么在这里就可以找到【Reduce】减少命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/sPwf94NmBvtIE5d.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先不说它的作用，我们先观察命令前面的图标，我们就能很容易的知道：<em><strong>这个命令就是把网格从密集变为稀疏的一个过程。我们平时也把它叫做简化命令。</strong></em></p>



<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><em>例如我们在场景中创建一个多边形球体，我们可以看到这个面还是比较密集的。我们选择它，点击执行减少命令。</em></mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/86vlVMyZCSP3iqN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们可以非常容易的观察到：这个面突然就减少了一部分。这个就是简化命令默认值下的使用效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/oGy7jzrHOMqRvEa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接下来我们打开它的选项设置来看一下:第一个设置Keep Original：就是保持原始的意思。说白了，也就是在执行【减少命令】的时候，保留这个原始的模型。那么刚才我们是没有勾选的，所以它是直接在原始模型上简化的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ebhZFLsIi9yEQvg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，我们先把这个【保持原始】勾选上，我们再来执行一次【减少命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/lyhHvruDPqzn1cL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这次，我们可以看到：在简化之后，这个原始的模型就被保留下来了，这个就是保持原始的作用！非常简单！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/oxu6ZBp39GdfWh1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面的这个<strong>Reduction Method是减少网格的方法</strong>，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这么这里它提供三种方法：一种是默认的Percentage：百分比；一种是Vertex limit：顶点限制；还有最后的Triangle limit：三角形限制。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Mj5AlmIN1JBhbdk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>百分比下的这个值是通过设置百分比来减少多边形网格的数量。我们把这个简化的模型删除，同样的，我们以这个原始模型为例。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这里为了看到简化后细节对比，我们可以启线框着色显示，这里的【保留原始】保持勾选就可以。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/bR8yJEZTwOoi5Ik.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么接下来，我们就来看下：这个减少百分比在50%和90%的时候，这个简化的效果分别是怎么样的？我们选择物体对象，将其百分比设置为50，点击应用，这个就是50%的简化效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/MprBZkmfWFLuXTg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将值再设置为90，点击应用，这个就是90%的简化效果。非常的直观，容易理解！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/E8Ws9APQM2YuxOo.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/5DB6Z72lvVQtFYu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将这两个简化的模型删除，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们接着来看这个顶点限制下的值：这个是用来控制输出网格的顶点数量。也就是在简化后，整个多边形网格上允许出现的，顶点的数量。</span><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">假设我们来</span>个比较夸张的，我们要把多边形的顶点数量设置为5，点击应用。我们按下4键线框显示，可以看到简化之后，网格上的顶点数量变为了5。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Sxa8dF1JMLyHpGC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们觉得这样不好观察，我们可以在<em><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Display显示菜单下&#8211;&gt;Heads up display&#8211;&gt;poly count显示多边形计数。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/6VENbSHRWK7Jmtx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这里面我们可以准确的看到：点线面的个数，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么第一列是显示的是：场景中可见多边形的总计数。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ShMpUTwD8XsrvaO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">而我们要看的是第二列：也就是我们当前选定的这个模型的计数。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/AD3VlXhrsQbxFz4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：当前这个模型，它的顶点的数量就是5，非常的直观。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ZOukGxPM5YyvaoA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们要注意一个问题：就是这个顶点数量的问题。我们都学过：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">几何体最少是有4个顶点组成的，所以这里的这个顶点数量，就算我们设置为4以下的值，它依旧只能简化为4个顶点的几何体。</span>我们可以设置为一个1来看一下，我们选择模型，点击应用。我们可以看到：即便我们设置的是1个顶点，但是简化之后的模型，它的顶点数量就只能是4。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/GOvNRsUKngmzMWd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这两个简化的模型删除，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们再来看下【三角形限制】下的这个值，它是用来设置输出网格的三角形数量。说白了也就是让多边形上的每个网格都变为三角形，这个值就是用来控制这个三角形网格的数量。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/CieZEk73Yvsl6bo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们把它设置为10，意思也就是：让这个模型简化为10个三角形网格组成的模型，我们点击应用来看一下。我们可以看到简化后的模型，每个面都是三角形，并且在这个多边形计数里面，我们可以看到面的统计数量为10，说明我们的这个简化效果是没有任何问题的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/NKUIqgQLZ1cjmfn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看一下<strong>【形状】下的设置：这个Preserve quads：意思就是保留四边形。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的最大值是1，最小值为0，这个值越大，保留的四边形就越多；值越小，保留的四边形就越少。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/3Qu6Kcbokl2ICEO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个Sharpness：是细节的意思，同样的，最大值为1，最小值为0，这个值越大，形状细节就会保留的更多。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/bJvdCzIDMcEmehx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>至于下面的这个对称类型：只有在【保留四边形】的值小于1的时候才会激活使用。那么这里默认的是none，我们可以根据自己的需求选择自动对称或者平面对称。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/CQwsnxLV1zjBkdc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面的这个是<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">对称容差：那么这个只有在开启自动或者平面对称才会被激活使用。</span>对称容差也是0到1的范围，这个是对称平面的选择，这些我们都可以根据自己的需要去设置，没有什么难度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/DeWcupQGhyjgI3A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后这个<strong>Feature Preservation：是功能保留的意思。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">也就是我们在执行简化的过程中，我们可以设置对应的边界优先级。</span>我们从上到下依次为：网格边界、UV边界、颜色边界、材质边界、硬边、还有这个折痕边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/yWBFwjq395iugCQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，高级选项下的这个是：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">顶点索引映射，作用就是在原始网格和输出网格的顶点之间建立关系。</span>这个我们再后面遇到的时候，再做具体的分析讲解。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/NFsBOhV61KiYaZQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，今关于多边形简化命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/752.html">Maya中如何使用多边形减少命令(Reduce)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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