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	<title>点到点对齐 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 16:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>命令位置：Maya Modify（修改菜单）→捕捉对齐对象→三种利用点到点来对齐物体对象的命令。 我们首先来看 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/736.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/736.html">Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p><strong>命令位置：Maya Modify（修改菜单）→捕捉对齐对象→三种利用点到点来对齐物体对象的命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/PC8mHfWlpTcA2eG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先来看下第一个：<strong>point to point（利用点到点来对齐物体对象）</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/8xNePhlfKaSbE56.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我先创建一个<strong>多边形立方体作为对齐的目标对象</strong>，然后，我再创建一个球体、一个圆柱和一个圆锥。我们就用这些个模型，来演示来演示这三种对齐命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/umRcodBrQZAt9Nz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首先我们打开【点到点对齐】后面的这个选项设置，我们可以看到，在这里面<strong>移动类型默认的选项是：单个物体对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/oSe672BqYEFg1Tx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，现在我<strong>进入组件选择模式</strong>，我选择<strong>圆柱按住shift加选立方体</strong>，那么这里默认就进入的是点模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/ZQTsKeOjo9UXAi7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我选择圆柱体上的一个点按住shift加选立方体上的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/dN7TuLhZFKypBsD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着点击应用，我们可以看到这个点被对齐的同时，这个点所属的圆柱体，也会跟着移动过去，这个就是【点到点对齐】中的移动对象模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/mC32qZlTiaORNWF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们来看下后面的这个<strong>parent父子关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/mEcOTPt6QdnKS1J.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先将物体恢复原状，例如，现在我选择这个<strong>圆柱加选圆锥，按下P键给他们建立父子关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/vecjz3ogDWJSwNu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我在组件模式下，我们选择圆柱体上的一个点加选立方体上的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/1g5HKNt3vme4TJD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后点击应用，我们可以看到，这次移动的不仅是单个圆柱对象，父子关系下的圆锥对象也同样跟着移动。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/YMm8aczFq5WXZgN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，当我们我们选择圆锥上的点加选立方体上的点，点击应用的时候。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/B1ecokDRASwV9dP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，父子关系下的，子对象圆柱也是会跟着移动的，这个就是<strong>parent父子关系模式，它会在点到点对齐的时候，同时让父对象和子对象也跟着移动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/A5EBOtSj6XVYysF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先将物体恢复原位，然后，我们再来看下后面的这个<strong>grandparent祖父关系</strong>。这个和前面的这个parent父子关系相比，只不过多了一层关系，原理都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/J6IT9Fzq5pYQ1hA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们知道，我们的圆锥是父对象，圆柱是子对象。那么，当我们我选择父对象圆锥加选球体，按下P键给他们建立父子关系之后，在这里面，球体就变成了祖父对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/sTLASzJwgfdE3mv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，当我们选择子对象圆柱上的点加选立方体上的点，点击应用的时候，我们可以看到，祖父关系下的所有对象都会跟着移动，这个就是grandparent祖父关系模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/pto85NVsdZkBE4w.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/ytlomv85SNqJw1Y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于下面的这个<strong>2点到2点对齐，3点到3点对齐</strong>，他们的选项设置和第一个点到点基本都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9jYuZMPmo6SavKW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>除了第二个2点到2点对齐，我们打开它的选项。我们可以看到它<strong>多了一个捕捉类型的选择。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/nJLcwy7p8afWhdC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我选择圆柱上的2个点去对齐立方体上的2个点，我们分别来看下这三种捕捉类型的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9sCn5uvF4738Jep.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首选选择默认的左侧，点击应用，点会对齐到左侧的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/2Zr7yNXRJuLjYhW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择中间，点击应用，点会对齐到中间的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/STH4FLoANcgjpUV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后我们选择右侧，点击应用，点会对齐到右侧的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/VKegWXGsOnB6pUh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这就是三种捕捉类型的对齐效果，非常简单。好了，关于这个点到点捕捉对齐到对象就讲到这里。<br></p>
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