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	<title>曲面挤出 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:55:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/ItxEYJP3TdSFAlX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道，电线之类的模型。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果，我们的这个挤出曲面的方法要好的多。</span></strong></p>



<p>今天我们就来详细的讲解一下：<strong>我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条路径曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/FYlE4wGrCXTU5yQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们创建一个圆形曲线作为<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">剖面曲线</span>，我们在通道盒中把它的<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Z轴旋转设置为90度</span>，我们选择枢轴点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/AYnWHhXS1qReVjg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按住<strong>C键</strong>在曲线上滑动，将其<strong>吸附到曲线上</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/wCiIxSA5Lr8sg6p.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们进入顶视图中，<strong>我们适当的旋转曲线，让剖面曲线尽可能的和路径曲线垂直。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/8gVleZxCtJsLIy4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们回到透视图中，<strong>我们先选择剖面曲线，然后按住Shift键加选路径曲线，然后执行挤出命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/IZzVghE2CUm5FBt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样我们的这个曲面就会沿着路径曲线的方向去挤出。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tYTNVLHhMgOAW4P.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设，现在我们想要<strong>调整某一段上的位置大小和角度</strong>，我们可以<strong>右键进入壳线模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/zDWLBRubZnfYSeX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个时候，我们就可以选择拐角处的截面壳线，然后我们可以对其进行移动旋转缩放。</strong>那么这个操作是非常重要的，我们平时在调节曲面的时候基本上都会用到，一定要熟练掌握。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/uFlXR8bnmo6JS1N.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/oSYwPV2Al3yaiEz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>调节完成之后，我们回到物体级别。<strong>那么现在这个管状物还是有一些问题的：我们可以看到，这个截面段数实在是太少了，过度显得不是那么的平滑。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gWTpxIkc5nAlEqB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么要增加这个截面段数有两种方法：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一个是在挤出之前重建这个路径曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WQCMvjrOL46kmdH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么另一个，就是在挤出之后，我们选择曲面，打开重建曲面选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlAbdWitB2TEyON.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们主要来看下这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">U向和V向的分段数设置</span><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/roGJxKQYnvdCmSc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个U向一般指的就是这个剖面曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlCqEpjYWJOecrv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个V向一般指的是这个路径曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gImwRftdQENj28y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，我们就把U向设置为8，V向设置为20，然后点击应用。</strong>这样，我们的这个管状模型就变得光滑了许多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/QgeZbKTapLxYjIy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们要<strong>改变这根管子的粗细</strong>，我们可以在大纲视图中找到初期创建的这个<strong>圆形剖面曲线。然后我们只要对其进行缩放，就可以随意的改变管子的粗细。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fNsRQTa24Hkhi3B.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/S4VaNFDsMznyI29.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么至于<strong>调节这个局部的位置</strong>，除了我们刚才讲到的：<strong>可以进入壳线模式进行调节。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/56Y91cqpOxidwfW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>们可以单独选择这根路径曲线，进入控制点模式，我们移动控制点就可以改变管子的局部位置，非常方便。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/7TOyvq32npgBHX5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，我们在确保曲面没有任何问题之后，我们就可以选择隐藏或者是直接删除这两条构建曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/J726LADybsSiltn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们打开<strong>挤出选项设置</strong>，那么刚才我们<strong>默认使用的是这个管状体挤出</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/6feHoWn4PXBJjxa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们切换为<strong>距离模式</strong>挤出来看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LD1XjRcf3sx8VOM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们随意的创建一条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/d8k6YLt31oagCOK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>设置好挤出距离</strong>之后，就可以点击应用，这样这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/VaZ2WITp5OEmzei.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们要<strong>沿着其它方向挤出</strong>，我们就可以把这个<strong>方向设置为指定。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/98iXOznkwLuhGDx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要曲面产生<strong>平面效果</strong>，可以把<strong>曲线次数改为线性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fYPOZzWIhQxAFUj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个<strong>输出类型，我们都是可以自由选择的</strong>，这些参数我们已经遇到很多次了，这里就不再详细的去讲解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WKfixeabJqYhprS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲面挤出命令就讲到这里。</p>
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