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	<title>曲面基本体 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何创建多样化的曲面基本体(Nurbs Primitives)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 15:48:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下：在Maya中创建曲面基本体（Nurbs Primitives）的一些更为详细的选项设置。那 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来讲解一下：在Maya中创建曲面基本体（Nurbs Primitives）的一些更为详细的选项设置。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么我们都知道曲面建模有一个非常大的优点就是成型比较快。并且生成的模型表面也会比较光滑，所以学习创建多样化的曲面模型是非常有必要的。</span></p>



<p>那么像这种简单的默认值创建，是没有什么难度的，这里就不过多的去讲解了。这里我们主要讲的是一些比较细节的创建方式。我们打开创建菜单，我们在NURBS 基本体下就可以找到相关的曲面几何体。我们先把这个小窗口独立显示出来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/p7xRujeZUqbQfB5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先来看下第一个：曲面球体的创建。那么默认状态下创建出来的曲面球体是这个样子的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/W6mjtKZwfhdMqz4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要创建一个固定角度的曲面，例如90度，我们可以把它的<strong>【结束扫描度数】设置为90度</strong>，然后点击应用。那么创建出来的这个曲面，就会沿着Y轴的方向旋转90度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/bt1sm3XkqG4QCYl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然我们也可以根据实际的情况，在这里选择X轴或者是Z轴。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/m9cp1oxKJGusabD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外假设我们要将曲线之间的<strong>所成的面都变为平面</strong>，我们可以在这里，把它的<strong>【曲面次数】设置为线性</strong>，然后点击应用，这样我们创建出来的球体表面就会是这样的平面效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/TZkEquCWBwmAt7a.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们来说下这个<strong>截面段数和跨度数</strong>。那么因为这里默认使用的是Y轴，所以这里的截面段数，就是指围绕Y轴的细分段数，刚好就是这里，默认的8段。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9tymCFw3b8IjWSg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个<strong>跨度数</strong>，则是指沿着这个Y轴的细分段数，刚好就是这里，默认的4段。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MTxmLFDQd2tlo19.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个很简单，但是基本的创建规则一定要弄清楚。</p>



<p><strong>然后我们来看下第二个：曲面立方体的创建</strong>。那么默认设置下，创建出来的立方体是这个样子的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/BmHIYjP4qarcg7V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们需要其他尺度的立方体，我们可以在这里预先设置它的<strong>长度、宽度、高度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/5MonPf4Ovpg1DIj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外如果我们想要增加这个立方体的细分段数</strong>：我们可以在这里，<strong>设置它的水平面片的细分段数和垂直面片的细分段数</strong>，然后点击应用，这样这个细分效果就出来了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/RMv49JSzH2rFCfn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第三个：曲面圆柱体的创建。</strong>那么默认设置下，创建出来的圆柱体是这个样子的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/YUfgxH4qC1bdXQ9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，这个圆柱体的两端是没有封口的，如果我们要下端封口，制作成一个杯子的样式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/sT1DcWESy7XJPdj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在这个封口选项下，把它的<strong>封口类型改为【底部】</strong>，然后点击应用，这样我们创建出来的圆柱体<strong>下端就会封口。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/rYVNhejv1Awq3Bd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同理，如果我们要<strong>上端封口</strong>，我们可以把它的<strong>封口类型改为【顶部】</strong>，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/fw5GD63QnzsuiJH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们要<strong>下端和上端都封口</strong>，我们可以<strong>选择两者</strong>，然后点击应用，这样两边的口子就被封上了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/7ih3NSvdQXIyB8A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们要把这个圆柱<strong>创建为棱柱</strong>。同样的，我们只要把这个<strong>【曲面次数】设置为线性</strong>，然后点击应用，这样就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/cqG1ay7jTeEFt6z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个截面段数和跨度数都是一样的原理，这里就不再重复的说明了。</p>



<p><strong>然后，我们再来看下第四个：曲面圆锥的创建。</strong>其实这个也没什么可以说的，因为这些参数我们上面都讲过，像这个创建曲面的度数范围，半径，高度，线性创建，封口类型以及下面的截面数、跨度数，其实都是大同小异的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/HWD1x8dcXmStJAT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后这个平面、圆环中的这些参数，也都是我们比较熟悉的一些设定。那么我们只要弄明白了前面的球体、立方体、圆柱体的设定，后面的这几个几何体的创建自然是不会有什么问题的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/XoM7L3i5Zbyf4BG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个曲面几何体的创建就讲到这里。</p>
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