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	<title>曲面修剪 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>曲面修剪 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/915.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 15:35:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次视频讲解：Maya曲面菜单中的圆化工具（Round Tool)。它的作用就是针对两个独立曲面重合边界上的边 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html">Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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</div></figure>



<p><strong>本次视频讲解：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Maya曲面菜单中的圆化工具（Round Tool)。它的作用就是针对两个独立曲面重合边界上的边来进行圆角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/49yWvoRxk2C6tlH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在我在场景中创建一个曲面立方体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/MINCLiZWFvJS9sp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们都知道我们的<strong>曲面立方体实际上是由6个独立的曲面平面组成的，并且呢在这个边界和边界之间都会存在这种重合的关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/xcr2W3ZTQ7IjqUs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在我们就要给这个<strong>重合的边界进行一个倒角。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/wtCs8ORgkK6BPTj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要点击<strong>进入圆化工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/OnRetiNcA2vZjE5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要<strong>框选这条边界</strong>，这里就会出现一个<strong>圆化调节手柄。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/DbvqcQjP5WwuAfI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要移动它就可以<strong>决定我们圆角的大小</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/cxHtelOUb5IZQCr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么调节完成之后，我们只要<strong>按下回车键确认</strong>，这样我们的这个圆角效果就制作出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/7h9fkAWsXPcnVNY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个操作看似很简单，但是我们初学的时候，还会遇到无法选定圆角位置的问题。</strong>这里我们再创建一个曲面圆柱体，然后我们按下4键开启线框显示。假设我们要圆化这条底边，我们再次进入圆化模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/C6IENiPkXOJYwqd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们框选它，我们就会发现这次操作失败了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/VDERM3ABhyPWI1L.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/vh5OQI7jKsP9nF6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这是因为我们框选的<strong>边界范围太小了</strong>。那么为了<strong>保证成功率</strong>，<strong>我们在框选的时候，一定要最大程度的框选这个边界</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/K1zfyDxPsgFhM6b.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>并且我们还要注意：<strong>一定不要框选到其它的边</strong>，如果害怕出错，可以像我一样保持<strong>4键开启线框显示</strong>就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/FtlvB8cmaNOA3RM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，我们按下5键回到实体显示，我们把这个圆柱体删除了，我们继续来说一下这个立方体的圆角问题。那么关于这个<strong>圆角大小的调节</strong>：<strong>我们还可以展开右边的输入节点，我们只要选择半径属性，鼠标中键在场景中拖动就可以改变圆角的半径。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/kmvSHGlNL9ox84c.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们既然做了<strong>圆角处理</strong>，那么多余的这两个曲面角我们还是顺便处理一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/CLbZ1nvVBfPJx5y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个处理方法就是<strong>曲面相交和曲面修剪</strong>。我们前面已经讲过了，我们再来熟悉一遍。我们选择圆角曲面加选侧面，执行相交命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/MUYmFR21BbLtovK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么出现相交曲线之后，我们只要选择侧面，进入修剪模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/VRmbcxzWXefls4q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>单击需要保留的部分，回车键确认</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/qIleJxP9owjUZTN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，相交曲线另一侧的曲面就被修剪掉了。同样的，另外一侧也是同样的操作方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/cXwUgiT5S8GtWup.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么处理完成之后，我们还是打开<strong>圆化工具选项设置</strong>来做一个简单的了解。那么这个半径就是<strong>默认圆化的半径</strong>，这个没什么好说的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/e5ShKNjcnBb2tdX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个容差值，就是<strong>表示边界和边界之间，多大的距离视为重合。</strong>那么这两种容差模式其实都是一样的，唯一的区别就是：<strong>默认的这个覆盖模式使用的是下方的这个容差值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/wZMCdPYFrUiqLlo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个使用首选项容差值，调用的是窗口菜单下，设置/首选项。那么在这个设置栏下就可以找到这个公用的容差值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/25/dJInKl7w93rqBES.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么一般情况下，我们是不会修改这个容差值的。但是我们必须要知道，这些参数的意义和使用方法。</p>



<p>好了，关于曲面圆角命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/915.html">Maya中如何使用曲面圆化工具(Round Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用曲面相交(Intersect)、修剪(Trim Tool)、取消修剪命令(Untrim Surfaces)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/902.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 16:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya曲面菜单下的这个曲面相交(Intersect)、修剪(Trim Tool)、取消修剪命令(U &#8230; </p>
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</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya曲面菜单下的这个曲面相交(<strong>Intersect</strong>)、修剪(<strong>Trim Tool</strong>)、取消修剪命令(<strong>Untrim Surfaces</strong>)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它们的作用就是利用曲面相交产生相交曲线，近而通过修剪工具达到修剪曲面的目的</span></strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">。</span>而之所以放到一起讲，是因为这三个命令我们经常会连续使用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/yJld5mPpvFtOxTL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个【<strong>相交命令】的作用是可以在曲面的交界处产生相交曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/R6Flc37Xaeixg2O.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而【<strong>相交曲线】则会作为修剪的参考线在这个修剪工具中使用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/waQnjIFxou2se1c.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而这个【<strong>取消修剪】，则是可以取消我们已经执行的修剪操作。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/RrBwC7coivGJzjm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么弄明白了它们三者之间的关系，下面我们就具体来实践一下。那么这里我有一个参考模型，我们可以看到，它是两个碗状曲面堆叠在一起的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/NMsK34yPrcbgTpm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们看得不是很清楚，我们可以在灯光下，<strong>开启双面照明。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/qgVAxbJEYTKr63N.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们观察可以发现，这个模型是由<strong>两个曲面球体修剪得到的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/vNjxdLF2IHtCV7z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里我们首先创建一大一小的两个球体曲面来进行操作。<strong>这里我们先让这两个曲面球体相交，然后我们选择它们，执行相交命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/23/JuMFhpQ8mrcCEZI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按下4键开启线框显示，那么我们可以看到，这两个球体相交的部分就在各自的曲面上产生了相交曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/VKIMWPGFBhy4Aq8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然这里，我们不需要对相交曲线的位置进行更改。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/TOQSByJPvxdfw15.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，假设我们要把这个小球体的上半部分去掉，我们需要<strong>先选择小球体，然后进入修剪工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/YbyLZVHEMXNOz6T.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只需要单击选择我们要保留的下半部分，<strong>那么相交曲线以下的部分就会变为白色的实线。相交曲线以上的部分就会变为虚线，也就是会被修剪掉的部分。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/EYJaqeiRoTGvgWM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要按下回车键确认，球体的上半部分就被修剪掉。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/n4fN3yo1hpXjTuD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的假设我们要<strong>修剪这个大球体相交线以下的曲面。我们可以选择这个大球体，然后再次进入修剪工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/CrcS56dJVmGl7sw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们只要<strong>单击选择需要保留的部分，然后按下回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/L6xmJPE1pTw29Nf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，相交曲线以下的曲面就被会被修剪掉了，非常简单。<strong>那么这里我们要知道：在没有按类型删除历史之前，我们可以看到，我们依旧可以调整相交和修剪的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/NfkUFJXmKMAqWC9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们按下5键回到实体显示，假设我们还是需要把这个大球体的顶部切开，怎么做呢？</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/6floxPVXrmNMa9Q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只需要创建出一个曲面，然后让它和我们的球体表面完全相交。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/Y42jTtBPIdezfsq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们选择它们两者，执行相交命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/uOEsh6WBCQzocD9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们选择球体，然后我们再次进入修剪工具模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/djX9PsDLKhrComB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们单击选择，保留相交曲线以下的位置，然后按下回车键确认。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/EBRdizhvyNAQMe4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，球体相交线以上的位置就被修剪掉了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/XPzIiUhTAHVeMGK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，我们在确认模型没有问题之后，我们就可以选择它们，<strong>按类型删除历史。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/kluBWmeZYJHQiaC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这些曲面模型之间就不会再互相影响了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/LHNlyQOYpXkAvwi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个【<strong>取消修剪】很简单，我们只要选择我们想要取消修剪的曲面，然后执行取消修剪。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/57PiItKdoF6eDgL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样曲面又会回到修剪之前的状态，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/24/hvpBE5rYXZ4INCj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲面相交、修剪、取消修剪命令就讲到这里。<br></p>
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