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	<title>成组 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya选择模式工具 &#8211; 选择组件/成组物体/快速编辑点线面</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maya的选择模式工具包含4个我们首先来说一下第一个：选择模式菜单 选择模式菜单中包含了6个组件类型默认的情况 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/161.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya选择模式工具 &#8211; 选择组件/成组物体/快速编辑点线面”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/161.html">Maya选择模式工具 &#8211; 选择组件/成组物体/快速编辑点线面</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p>Maya的选择模式工具包含4个<br>我们首先来说一下第一个：选择模式菜单</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://sm.ms/image/Z2LIRJ8Gfbn6qAX" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/Z2LIRJ8Gfbn6qAX.png" alt="image-14.png"/></a></figure>



<p>选择模式菜单中包含了6个组件类型<br>默认的情况下是选中所有对象<br>第一个是：动画<br>第二个是：多边形<br>第三个是：曲面<br>第四个是：变形<br>第五个是：动力学<br>第六个是：渲染<br>最后一个初始化默认值</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/aweJz5mQjINfrW2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/aweJz5mQjINfrW2.png" alt="image-15.png"></a></p>



<p>然后我们再来看一下<strong>第二个：层级和组合选择模式</strong><br>比如我在场景中创建两个多边形球体。我使用快捷Ctrl+G将他们打组。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/7ytmHb6Q8dNGU9l" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/7ytmHb6Q8dNGU9l.png"></a></p>



<p>然后我重新选择他们其中的一个，我们会发现另外一个是无法同时选中的，但是他们之间组的关系是真实存在的。<br>那么，我们应该怎么做，才能选中成组的物体呢？<br>这个时候，就需要我们开启【层级和组合选择模式】，然后，只要我们随便选择其中一个球体，另一个球体也会被相应的选中。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/iMcTlFEshenNG9Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/iMcTlFEshenNG9Q.png"></a></p>



<p>然后我们再来看一下<strong>第三个：按对象类型选择模式。</strong><br>这个就非常好理解，因为默认状态下开启的就是物体级别。在此模式下，我们可以选择对应的物体对象。同时我们还可以，在后面的遮罩栏下自由选择不想被选中的物体类型。取消选择，则不能选取，对应的物体类型。<br>遮罩从左往右依次为：操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、杂项。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/s4pcuoLFKeOREHG" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/s4pcuoLFKeOREHG.png"></a></p>



<p><br>这里我取消显示表面对象，回到场景中选择球体。我们会发现球体是无法被选中的，这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/sweJZdfgl7tBVH2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/sweJZdfgl7tBVH2.png"></a></p>



<p>然后我们再来看一下<strong>第四个：按次组件类型选择模式</strong><br>次组件它指的就是物体的点，线、面。这个工具，它的作用在于：我们开启次组件选择之后，假如我们现在，在这个球体上，选择编辑的是点，当我们选择另一个球体的时候，也可以快速对其上的点进行编辑。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/iGhN9bjrn4kzO2A" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/iGhN9bjrn4kzO2A.png"></a></p>



<p>这里我们再分别进入线和面模式，测试一下。经过我们的实际操作，我们不难看出<br>线和面上，也都能实现比较快捷操作。</p>



<p><a href="https://sm.ms/image/pvkcgujMlerDySX" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/pvkcgujMlerDySX.png"></a></p>



<p>这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比它的区别在于：<strong>我们对同类型的点线面编辑时候，切换物体对象之后，我们不再需要重新进入点线面，而是直接编辑，非常的快捷高效。</strong></p>



<p>好了，选择模式工具我们讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/161.html">Maya选择模式工具 &#8211; 选择组件/成组物体/快速编辑点线面</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 16:27:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
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		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[吸附]]></category>
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		<category><![CDATA[菜单栏]]></category>
		<category><![CDATA[视图操作]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>我们首先来讲一下这个标题栏。标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。 然后我们来讲一下这个菜单栏。菜单栏 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/70.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/70.html">Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p><strong>我们首先来讲一下这个标题栏。</strong><br>标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/waE8nOfqZo79DKb.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">标题栏</figcaption></figure>



<p><strong>然后我们来讲一下这个菜单栏。</strong><br>菜单栏包含了maya所有的命令和工具，因为maya的命令非常多，一个菜单栏是无法全部显示的，所以maya采用的是模块化的显示方式，我现在所标记是maya的9个公共菜单命令，无论我们切换到哪个模块，都不会发生变化。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/fqLFPvj4m5pAVGI.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">菜单栏</figcaption></figure>



<p>我们当前处于的模块是建模模块</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/rAHcwKJltNz2Q5B.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">建模模块</figcaption></figure>



<p>9个公共菜单以外的中间部分，就是建模菜单。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Kq6lrGdNmVLJW2D.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">公用菜单</figcaption></figure>



<p>再比如我现在切换到动画模块下，9个公共菜单以外的中间部分，也就相应的变成了动画菜单。其他的几个模块也是同样的原理，只要切换模块，就能改变菜单栏上对应的命令。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/zaZi1xcvAeH7gRy.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">动画模块</figcaption></figure>



<p><strong>接下来，我们重点来讲一下状态栏。</strong><br>在状态栏中，主要是一些常用的视图操作按钮。这里有个小细节需要注意：状态栏中的有些工具图标是没有显示出来的。我们只要点击这个竖线三角图标，就可以展开工具，点击这个竖线矩形图标，可以隐藏工具。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/QhETlOf9zuVwUXF.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">隐藏显示工具</figcaption></figure>



<p><br><strong>模块选择器：</strong>用于切换maya各个模块。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/1tWnEuLdNiV43ba.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">模块功能选择 </figcaption></figure>



<p><strong>场景管理工具：</strong>例如新建，打开，保存，撤销操作等等。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/2bR35dktmXE46IA.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">场景管理工具</figcaption></figure>



<p><strong>选择模式工具</strong>：可以用于选择元素，物体对象等等。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/d4aR3roL7nNVIx1.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选择成组物体+选择对象+选择元素模式</figcaption></figure>



<p><strong>遮罩：</strong>用于屏蔽选择骨骼、曲线、表面、粒子等等。</p>



<p><strong>捕捉开关</strong>：主要用于吸附操作，一般都是使用快捷键cv来开启捕捉吸附。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Ds9zf8oRYnyHJAk.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">遮罩+捕捉开关</figcaption></figure>



<p><strong>渲染工具</strong>：包含快速打开渲染窗口，渲染当前帧，实时渲染，渲染设置等等。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/VzrTYwJ5WvXNjOe.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">渲染工具</figcaption></figure>
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