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	<title>对齐对象 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>对齐对象 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用对齐工具(Align Object)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 15:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Align Object]]></category>
		<category><![CDATA[Align Tool]]></category>
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		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下在Maya中如何利用多种对齐工具来对齐物体对象？在上一小节，我们讲的是：利用这三种点到点的命令 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/740.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用对齐工具(Align Object)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/740.html">Maya中如何使用对齐工具(Align Object)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p>今天我们来看一下在Maya中如何利用多种对齐工具来对齐物体对象？在上一小节，我们讲的是：<strong>利用这三种点到点的命令来对齐物体对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/IgYFhR8caiKBWHb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么，在这个小节里，我们接着来看一下其他的几种对齐工具：<strong>Align Object-对齐对象；Position；Along Curve-沿着曲线放置；Align Tool-对齐工具以及Snap Together Tool-捕捉到一起的工具。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/xUFHsj85XqvQoR4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首先我们来看下这个<strong>Align object-对齐对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/fnjaCrxYVmUdPzk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们打开它后面的选项设置，那么在这里面，我们可以选择<strong>对齐模式、对齐的轴向以及可以【选择平均值对齐】或者【选择最后一个对象对齐】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/G9vMblmecC7OjQ1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面我们来详细讲一下这5种对齐模式：<strong>对齐的轴向，我们就选择默认的世界坐标X轴，只要我们知道了X轴是怎么对齐的，其他轴向也是同样的原理，这里我们使用默认的【选择平均值对齐】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/3Ob26vsgRYUGyxX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么因为我选择的是X轴对齐，所以它和Y轴Z轴是没有关系的。所以为了更加直观的展示，我使用视图书签切换为我预先设置好的视图。那么在这里面，<strong>我们可以看到，我们的视角是和XZ平面是平行的</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/28RZI6yiSpOX5jM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>并且X轴的正方向也调整为垂直向上，这样我们就可以清楚的观察到物体对象的变化。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/Xo5vSaEVOuLmypj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们创建一个球体，移动到一旁，然后创建一个圆柱，我们将它z轴转-90°，缩放到一个合适的大小，移动到一旁，然后再创建一个圆锥，同样的我们将它z轴旋转-90°，移动到一旁。那么这里，我旋转-90°是为了更加直观的观察物体变化，它对我们的结果是没有任何影响的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/5jiatxFWcQeSNyK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首先我们来看下<strong>第一种：Min最小值对齐。意思就是：就是利用靠近最小值的边界来对齐物体对象</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/zr2NwPZsR7yCKL9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>可能单从字面上，会非常难以理解，会非常不理解这个最小值是怎么定义的，这个边界又怎么确定的？同样的我们还是来看下这三个模型，<strong>首先我们要确定，当前X轴的正方向，这个非常重要。我们都知道X轴，正方向的值最大，负方向的值最小，我们可以把单个物体对象，最靠近X轴正方向的边界，定义为【最大值】，将最靠近X轴负方向的边界，定义为【最小值】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/tayuns2qNoe4OCk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在当我们再来回顾这个【最小值对齐】的时候，就会变得非常容易了。<strong>因为我们确定了三个物体对象，底部的边界全部都为最小值，顶部的边界都为最大值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/QNYAJlwmM1TCzx4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们选择这三个物体对象，点击应用对齐的时候，我们就可以看到，最小值所在的边界，就被很容易的对齐了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/lYkUiQ3du8XW7sB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将物体恢复原位，然后，我们再来看下<strong>第二种：中间值对齐</strong>。说白了也就是对齐物体对象的中心，同样的只要选择这三个物体对象，然后点击应用，能将他们的中心位置对齐，这个非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/eovmZUntlfhMXFE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们将物体恢复原位，我们来看下<strong>第三种：最大值对齐。它和第一种最小值对齐是刚好相反的，当我们选择这三个物体对象，点击应用的时候，我们可以看到，这次对齐的是最大值所在的边界，这个就是最大值对齐。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/41ICyXAeEmtRgHa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将物体恢复原位，我们来看下<strong>第四种：距离对齐</strong>。那么在这个案例中，圆柱和圆锥之间距离就代表了对齐的总距离，而这个<strong>距离对齐的作用：就是让中间的物体的对象均匀的分布。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9DCkehG8lRuAjP3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们选择这三个物体对象，点击应用的时候，我们可以看到，中间的球体沿着X轴方向对齐到了合适的位置，这个就是距离对齐命令，</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/stxNZSywhaEfDT8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将物体恢复原位，我们再来看一下<strong>最后一种：堆栈对齐</strong>。<strong>堆栈的意思就是将对象排成一行一行的，让它们的边和边交界处，没有距离。</strong>同样的，当我们选择这三个物体对象点击应用的时候，我们可以看到，<strong>物体对象边和边交界的地方，在X轴方向上是紧密排列的，这个就是堆栈对齐。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/dMLUt1vFBo6YAWI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将物体恢复原位，切换到最小值对齐模式，下面我们来看下这个<strong>【对齐到最后选择的对象】，这里面的【最后选择的对象】就是指：当我们在选择物体对象对齐的时候，我们最后加选的这个绿色高亮显示的物体对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/3kUzXa8NgmbtfPK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设现在我们选用最小值对齐模式，当我们点击应用之后，我们可以看到：其他的两个物体对象的最小值边界都会和这个球体最小值边界对齐，并且这个被对齐的球体对象，是不会移动位置的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/f2kwu1Beq5hCmVR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于后面的这个中间值、最大值其实都是一样的原理。我们选择中间值，点击应用，其他两个物体对象的中心会和球体中心对齐。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/fRWty37MVIlTqOE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这也是它和这个【选择平均值对齐】的一个很大区别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/wvsL95MtRfrkSJG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择最大值，点击应用，其他两个物体对象的最大值边界会和球体最大值边界对齐，这个就是对齐到最后选择的对象。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/REoiW1e6fDBXw8K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将窗口关闭，我们来看下这个<strong>Position Along Curve沿着曲线放置，它的意思就是：沿着曲线，等距离放置所选择的对象</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/xGtJZlIRgXfoCSc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，我们将物体恢复原位，我们切换视角，我们使用EP曲线工具在场景中画一条曲线。现在我们选择三个物体，加选这条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/2Y6wUv5cgITsdGM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后点击【沿曲线放置】，我们可以看到，三个物体已经被成功的沿着曲线的方向，均匀放置，这个就是沿着曲线放置命令，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/nt6ljwxmA1SrKYq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下这个<strong>Align tool-对齐工具</strong>，这个呢，是我们最常用到的工具，使用也很简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/IrZKuBjan94kiVx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新创建一个大立方体，还有一个小立方体，例如现在，我们就尝试用小立方体对齐到大立方体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/HmdD18bWA6UjzZ5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择小立方加选大立方体，点击对齐工具命令，这个时候，在这两个立方体之间就会出现这样的一个透明的边界框。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/GkmvDP3od7fH6au.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>为了更好的观察，我们可以切换为线框显示。现在，只要我们点击对应的图标就能执行对应的对齐命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9qfeVgBWDhMuzrm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们不用去死记每个图标什么意思，<strong>因为我们只要按下鼠标左键不动的时候，就会出现黄色的提示，它会告诉你物体将要移动的方向和将要对齐的平面，非常的容易理解。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/Ct2l9S5ZTFwPM36.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个对齐工具很简单，就不多说了。我们切换到着色模式下，按下Q键取消对齐命令。我们将物体恢复原位，<strong>我们来看下这个Snap together tool-捕捉到一起的工具</strong>，那么这个就更加简单了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/z1JWEskKRqlcZIn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们打开工具选项会自动进入对齐模式，我们可以看到，<strong>这里默认是：移动并旋转</strong>，也就是在对齐的时候方向也会跟着变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/3SHoaXY5WAIfwOg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我要将小立方体的这个面对齐到大立方体的这个面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/gpMIFGX1CA76aJr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我只需要在小立方体的这个面上单击，然后再到大立方体的这个面上单击。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/tFeS6C7p3o5kMOm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后只要按下回车键，就能轻松将两个立方体捕捉到一起。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/NJ9iMW1X43fC2cD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将物体恢复原位，我们点击左侧命令，再次进入对齐模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/ZOzLMS63Q4BFnpR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这次我们选择<strong>【只移动对象】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/V1SCJAdNW2ZOMer.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的操作，我们按下回车键，我们会看到，这次物体对象只是移动对齐到面，并不会改变它自身的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/hr7snB4MDqCbWac.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们将物体恢复原位，我们点击左侧命令，再次进入对齐模式。<strong>我们来看下这个捕捉到到多边形上的面。其实准确的意思是：捕捉到面的中心，那么在没有勾选它的时候，我们可以在面的任意位置进行标记。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/HmKNDFgA4ryjLnC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们勾选它之后，无论我们选择面上的什么位置做标记，都会默认捕捉到面的中心位置，这个就是捉到多边形上的面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/LUyn2SP59bTYiND.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于Maya的对齐工具就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/740.html">Maya中如何使用对齐工具(Align Object)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/736.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/736.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 16:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[point to point]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[对齐对象]]></category>
		<category><![CDATA[捕捉]]></category>
		<category><![CDATA[捕捉对齐]]></category>
		<category><![CDATA[点到点对齐]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>命令位置：Maya Modify（修改菜单）→捕捉对齐对象→三种利用点到点来对齐物体对象的命令。 我们首先来看 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/736.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/736.html">Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe title="完整教程：点到点物体对齐技巧 | MAYA点对点对齐教学" width="525" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/YowLkjz7d9I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>命令位置：Maya Modify（修改菜单）→捕捉对齐对象→三种利用点到点来对齐物体对象的命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/PC8mHfWlpTcA2eG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先来看下第一个：<strong>point to point（利用点到点来对齐物体对象）</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/8xNePhlfKaSbE56.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我先创建一个<strong>多边形立方体作为对齐的目标对象</strong>，然后，我再创建一个球体、一个圆柱和一个圆锥。我们就用这些个模型，来演示来演示这三种对齐命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/umRcodBrQZAt9Nz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首先我们打开【点到点对齐】后面的这个选项设置，我们可以看到，在这里面<strong>移动类型默认的选项是：单个物体对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/oSe672BqYEFg1Tx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，现在我<strong>进入组件选择模式</strong>，我选择<strong>圆柱按住shift加选立方体</strong>，那么这里默认就进入的是点模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/ZQTsKeOjo9UXAi7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我选择圆柱体上的一个点按住shift加选立方体上的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/dN7TuLhZFKypBsD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着点击应用，我们可以看到这个点被对齐的同时，这个点所属的圆柱体，也会跟着移动过去，这个就是【点到点对齐】中的移动对象模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/mC32qZlTiaORNWF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们来看下后面的这个<strong>parent父子关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/mEcOTPt6QdnKS1J.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先将物体恢复原状，例如，现在我选择这个<strong>圆柱加选圆锥，按下P键给他们建立父子关系。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/vecjz3ogDWJSwNu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我在组件模式下，我们选择圆柱体上的一个点加选立方体上的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/1g5HKNt3vme4TJD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后点击应用，我们可以看到，这次移动的不仅是单个圆柱对象，父子关系下的圆锥对象也同样跟着移动。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/YMm8aczFq5WXZgN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，当我们我们选择圆锥上的点加选立方体上的点，点击应用的时候。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/B1ecokDRASwV9dP.jpg" alt=""/></figure>
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<p>我们可以看到，父子关系下的，子对象圆柱也是会跟着移动的，这个就是<strong>parent父子关系模式，它会在点到点对齐的时候，同时让父对象和子对象也跟着移动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/A5EBOtSj6XVYysF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先将物体恢复原位，然后，我们再来看下后面的这个<strong>grandparent祖父关系</strong>。这个和前面的这个parent父子关系相比，只不过多了一层关系，原理都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/J6IT9Fzq5pYQ1hA.jpg" alt=""/></figure>
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<p><strong>我们知道，我们的圆锥是父对象，圆柱是子对象。那么，当我们我选择父对象圆锥加选球体，按下P键给他们建立父子关系之后，在这里面，球体就变成了祖父对象。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/sTLASzJwgfdE3mv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，当我们选择子对象圆柱上的点加选立方体上的点，点击应用的时候，我们可以看到，祖父关系下的所有对象都会跟着移动，这个就是grandparent祖父关系模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/pto85NVsdZkBE4w.jpg" alt=""/></figure>
</div>

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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/ytlomv85SNqJw1Y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于下面的这个<strong>2点到2点对齐，3点到3点对齐</strong>，他们的选项设置和第一个点到点基本都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9jYuZMPmo6SavKW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>除了第二个2点到2点对齐，我们打开它的选项。我们可以看到它<strong>多了一个捕捉类型的选择。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/nJLcwy7p8afWhdC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我选择圆柱上的2个点去对齐立方体上的2个点，我们分别来看下这三种捕捉类型的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/9sCn5uvF4738Jep.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>首选选择默认的左侧，点击应用，点会对齐到左侧的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/2Zr7yNXRJuLjYhW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择中间，点击应用，点会对齐到中间的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/STH4FLoANcgjpUV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后我们选择右侧，点击应用，点会对齐到右侧的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/12/VKegWXGsOnB6pUh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这就是三种捕捉类型的对齐效果，非常简单。好了，关于这个点到点捕捉对齐到对象就讲到这里。<br></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/736.html">Maya中如何利用点到点来捕捉对齐到对象(Point to Point)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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