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	<title>多切割工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>多切割工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用切角炸点命令(Chamfer Vertex)？</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 16:58:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下的这个【Chamfer Vertex切角顶点命令】。 它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/796.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用切角炸点命令(Chamfer Vertex)？”</span></a></p>
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</div></figure>



<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下的这个【Chamfer Vertex切角顶点命令】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Z9PK7pCbeMYqwWf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>它的意思就是把多边形上的一个顶点替换为一个多边形平面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kpFLqMaXW791hYn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>说的直接一点，就是把顶点所在的这个棱角直接给切除了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/bMAmJxjDQNugeYX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么平时我们也把它叫做炸点命令，就是把一个顶点炸开变为多个顶点。虽然说法不一样，但是描述的结果都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/RfuFWSZnsAOq1hQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先来看下基本的使用方法，我们首先在场景中创建一个多边形立方体。我们进入点模式，选择这个棱角上的顶点，我们按住Shift键，在右侧选择【切角顶点命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/eTP4ncVxrOvyfUo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个顶点就会炸开变为一个三角面，就相当于是这个棱角直接被切掉了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/vrRlPxsTKkfqhtH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外我们必须要知道：这个切角顶点命令，不只适用于棱角上的顶点，也同样适用于平面上的顶点。</strong></p>



<p>例如我们创建一个平面，我们进入点模式，选择平面上的这个顶点，然后选择执行【切角顶点命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/giUHhF7XlPabnYV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：这个平面上的顶点也同样可以被切开。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/zucVGWs8lOvA6Qx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到物体级别，那么这里，我们就不难发现一个问题：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">其实这个【切角顶点命令】的叫法是不完全准确的，通俗的【炸点命令】则更贴近这两种情况下的操作。</span></p>



<p>好了，那么我们刚才讲到的是它默认状态下的操作，我们可以看到：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这个炸点之后的顶点相对位置，基本都是固定的。如果我们要改变炸点之后的相对位置，我们可以进入点模式，打开【切角命令的选项设置】。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/wnyRhdGEU39Vtvq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这里，就有一个宽度选择，它默认的是0.25，意思就是炸开之后的顶点位置，会处于原顶点所连接的这条边的25%的距离位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/WV391NT4feyHuas.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>什么意思呢？例如，现在我们把这个宽度设置为0.5，也就是50%。我们同样的还是以这个立方体另外一个棱角上的顶点为例，因为我们设置的0.5，那么炸开之后的顶点都会处于各个边中心的位置。</strong>我们选择这个顶点，点击应用来看一下，我们可以看到，正如我们所分析的那样，这次炸开点的位置，都会位于各自所在边中心位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/5l1vs4j6dLXHSAJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的平面上也是一样操作，我们进入点模式。我们选择顶点，点击应用，同样的，炸开顶点会处于50%的距离位置，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/mxrCKZY7BIEV4lS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要把炸开的这个平面删除，也就是我们常说的打洞、开缺口。我们只要在这里，勾选这个【切角之后移除面】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/jJW48m1kaqwUTgD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新选择一个顶点，点击应用，这样炸点之后，中间的这个面就会被直接移除。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/nPKpLdliRy8ExfI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么到这里，我们的这个【切角顶点命令】就讲完了，但是还有一个小小的问题，我们回到物体级别，我们细心观察就会发现：<strong>我们把这个顶点炸开之后，就会导致它相邻的这些个平面会产生五边面，而我们在建模的过程中是不允许出现这种五边面的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/owBKgTJGQnIEmzs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以我们就需要使用多切割工具，对炸开的平面外侧进行适当的加线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/7QIko5qz2wXFlOc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们可以把炸开平面边上的这个中心点和它的对角顶点相连。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/8DC1g3zlIukX2vO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，就可以把五边面化解为四边面，其他的这三个面，也是同样的操作，这样这个五边面的问题就得到完美的解决了，我们按下Q键取消命令，回到物体级别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/ZS8wFWMYDIQ5sCN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么于此同时，我们通过这样的加线操作还有一个好处：就是有的时候，还能够帮助我们在这个新的平面上更好的建立一个棱柱。我们进入点模式，按住Shift键加选新增的这几个顶点，我们使用缩放工具，统一的向外缩放围成一个圆形。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/NezCZ4qA1KfiIRH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们就可以选择这个面，按住Shift键，右键选择挤出面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MmXc6glBqCEZ8zK.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/h4R95uPIYkqF3Sl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就能完美的挤出一个8条边的棱柱，非常符合我们建模的习惯。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/FjSqnV1LI2loeKg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个切角顶点命令就讲这么多。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/790.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 17:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-Cut】。那么听名字我们就知道：它是用来切割 &#8230; </p>
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</div></figure>



<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-Cut】。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么听名字我们就知道：它是用来切割模型的，但是除了切割功能，它还有一个最最重要的作用就是手动加线。说的明白一点：就是在多边形上手动放置顶点来完成加线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Mhtemfvn7RBG9Cs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么比起我们上个小节讲到的插入循环边，这个加线方式更适用于局部的加线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/PHdlUcCbpG5u9sA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>首先我们来看下如何使用【多切割工具】对模型进行切割？</strong>我们在场景中创建一个立方体，我们在模型上按住Shift键+右键，选择【多切割】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/ewkTD7BljAHbia6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们的鼠标就会变为一个切刀，我们只要按下左键，在场景中拉一下，这个模型上就会产生一条切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/bTBSu2xyK95YLfU.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/57cjAfbR2Y1h6xi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们按下Q键取消命令，回到物体级别。我们可以看到：这个切割线是贯穿整个模型的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/OE3KGQhwNxCpcT2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们不想切割到背面，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里勾选【忽略背面】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/KMVF7nEsORUDdAk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们再来切割一次。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/X391FV5MNWqChrc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>切割完成后，同样的按下Q键取消命令，回到物体级别，这次后面就不会被切割到了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/7vfgaQOucm1G6lz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，回到物体级别，如果我们要水平或者垂直方向上进行切割，我们只要选择多切割工具，按住Shift键，在水平或者垂直方向上拖动，就可以进行切割了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/DJqQmrF68MzSfTY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，我们平时进行这种水平或者垂直的切割，一般都不会在这个透视图中进行。我们通常会切换到正交视图中进行切割。我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别，我们切换到正交视图前视图中，我们选择命令，按住Shift键进行切割，那么这样切割出来的模型会比较准确了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/tHJiVr2GgRx73Cp.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/aGplSPDZjNzTgeI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们按住Shift键摆放切割线另一端的时候，我们可以明显感觉到：我们的鼠标在拖动的过程中，切割线是以步进的方式变换角度的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/vh7aLArZVMQi4lU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要增大这个步进角度，我们就可以适当的增加这个【捕捉步长】的增量百分比。我们可以看到，相比之前，这个步进的角度就更加明显了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/k9c5qtNwdB1fYiD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。说完了基础的切割操作，我们就可以接着来看下其他的几种特殊的切割方式，我们回到透视图中，那么现在我们可能心里就会有一个疑问：<strong>既然是切割切割，为什么这个模型没有被切开？这是因为在【多切割选项中】当中，这个【提取面】选项默认是禁用的。</strong>我们重置一下这个工具，我们想要切开这个模型，就需要勾选启用它。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/D7qAo3Jxpr8Vu2f.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这三个值分别代表的是X轴Y轴Z轴的方向，它是用来控制我们提取面的方向和距离，这里我们使用默认值即可。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/7lSGfVTqh8NgnsE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们再来切割一下，那么这次模型就被成功的切成两半了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/DExz4j2t6LKYngJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。假设我们要把另外一半切除不要了。同样的，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里勾选这个【删除面选项】就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/vILdE9O3i8t5fWQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在如果我们要切除上半部分，我们可以从左向右拉切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Y9gsI1BQLno4zbi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果要切除下半部分，我们可以从右向左拉切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/BabvIwluRm6UVCr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们不用去死记上下左右，因为我们再拉切割线的时候，我们会发现：<strong>在这个切割线上，有一条垂直的虚线，那么这个虚线所在的这侧的面就会被切除</strong>，这样就非常容易理解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dvEjqCOWcfykz1i.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/uVnbx9APqlRQdZJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。<strong>说完了这个切割操作，我们再来说一下如何进行手动加线？那么这个手动加线，大致又可以分为【自由加线】和【捕捉到固定位置加线】。</strong>那么这个自由加线很简单。我们先进入【多切割选项设置】，我们重置一下这个工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/LE3wTBmGngdYbOl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，我们就可以在模型的边上单击来放置顶点连线，当然这个面上也是可以的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/EImluyLXTgOpMY3.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/pRfAljK2UsbgaIM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>操作完成后，我们按下回车键确认。按下Q键取消命令，然后回到物体级别，这样整个加线过程就结束了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/d5MpfqCzSPgyVbc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>接着，我们再来讲另外一个【捕捉到固定位置加线】，那么我们最常用的可能就是在边的中心位置，放置顶点来进行加线。</strong>我们选择命令，我们可以看到我们的点默认是捕捉到顶点上的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/8c69yEKaFRSHuzi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们只要按住Shift键，在我们鼠标所停留在边上，就会出现一个黑色方块，代表的就是边的中心位置，我们只要点击黑方块，就可以放置顶点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/sl3RoOMzNGgTHa8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，另外一条边，也是一样的操作，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/AkBFyb5vJPfgaRp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要捕捉到边上的特殊位置放置顶点。我们可以在选择命令之后，按住Shift键，左键在边上滑动。就会出现很多小方块，相邻两个小方块之间都是间隔10%的距离，这样就能方便我们精确的捕捉到边的位置放置顶点来进行加线。</span></p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dCUVyTY85iGu6km.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，另外一条边，也是一样的操作，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/H2uEwJPGsnV7rm6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。如果我们觉得这个捕捉步进距离太小了，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里增加它的步进百分比。假设我们设置为20，那么相邻两个小方块之间的都会间隔20%的距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/uJEHK3UO6b8f5Ln.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么到这里，我们可能会疑惑：这个【捕捉步进百分比】不是用来控制切割模型的吗？那么为什么现在又可以控制加线的顶点位置？</strong>这是因为在不同的应用场景下，它恰好就是一个可以公用的属性值。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">切割的时候，控制的是切割线步进的角度。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dY8itOenAx5MuPs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">而现在我们要进行加线，控制的则是加线过程中放置顶点的位置。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/cvIq8RFVAmdQUw4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于多切割工具的常用操作就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/790.html">Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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