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	<title>切角炸点 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用切角炸点命令(Chamfer Vertex)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 16:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下的这个【Chamfer Vertex切角顶点命令】。 它 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下的这个【Chamfer Vertex切角顶点命令】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Z9PK7pCbeMYqwWf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>它的意思就是把多边形上的一个顶点替换为一个多边形平面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kpFLqMaXW791hYn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>说的直接一点，就是把顶点所在的这个棱角直接给切除了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/bMAmJxjDQNugeYX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么平时我们也把它叫做炸点命令，就是把一个顶点炸开变为多个顶点。虽然说法不一样，但是描述的结果都是一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/RfuFWSZnsAOq1hQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先来看下基本的使用方法，我们首先在场景中创建一个多边形立方体。我们进入点模式，选择这个棱角上的顶点，我们按住Shift键，在右侧选择【切角顶点命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/eTP4ncVxrOvyfUo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个顶点就会炸开变为一个三角面，就相当于是这个棱角直接被切掉了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/vrRlPxsTKkfqhtH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外我们必须要知道：这个切角顶点命令，不只适用于棱角上的顶点，也同样适用于平面上的顶点。</strong></p>



<p>例如我们创建一个平面，我们进入点模式，选择平面上的这个顶点，然后选择执行【切角顶点命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/giUHhF7XlPabnYV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：这个平面上的顶点也同样可以被切开。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/zucVGWs8lOvA6Qx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到物体级别，那么这里，我们就不难发现一个问题：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">其实这个【切角顶点命令】的叫法是不完全准确的，通俗的【炸点命令】则更贴近这两种情况下的操作。</span></p>



<p>好了，那么我们刚才讲到的是它默认状态下的操作，我们可以看到：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这个炸点之后的顶点相对位置，基本都是固定的。如果我们要改变炸点之后的相对位置，我们可以进入点模式，打开【切角命令的选项设置】。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/wnyRhdGEU39Vtvq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这里，就有一个宽度选择，它默认的是0.25，意思就是炸开之后的顶点位置，会处于原顶点所连接的这条边的25%的距离位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/WV391NT4feyHuas.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>什么意思呢？例如，现在我们把这个宽度设置为0.5，也就是50%。我们同样的还是以这个立方体另外一个棱角上的顶点为例，因为我们设置的0.5，那么炸开之后的顶点都会处于各个边中心的位置。</strong>我们选择这个顶点，点击应用来看一下，我们可以看到，正如我们所分析的那样，这次炸开点的位置，都会位于各自所在边中心位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/5l1vs4j6dLXHSAJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的平面上也是一样操作，我们进入点模式。我们选择顶点，点击应用，同样的，炸开顶点会处于50%的距离位置，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/mxrCKZY7BIEV4lS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要把炸开的这个平面删除，也就是我们常说的打洞、开缺口。我们只要在这里，勾选这个【切角之后移除面】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/jJW48m1kaqwUTgD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新选择一个顶点，点击应用，这样炸点之后，中间的这个面就会被直接移除。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/nPKpLdliRy8ExfI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么到这里，我们的这个【切角顶点命令】就讲完了，但是还有一个小小的问题，我们回到物体级别，我们细心观察就会发现：<strong>我们把这个顶点炸开之后，就会导致它相邻的这些个平面会产生五边面，而我们在建模的过程中是不允许出现这种五边面的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/owBKgTJGQnIEmzs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以我们就需要使用多切割工具，对炸开的平面外侧进行适当的加线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/7QIko5qz2wXFlOc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们可以把炸开平面边上的这个中心点和它的对角顶点相连。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/8DC1g3zlIukX2vO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，就可以把五边面化解为四边面，其他的这三个面，也是同样的操作，这样这个五边面的问题就得到完美的解决了，我们按下Q键取消命令，回到物体级别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/ZS8wFWMYDIQ5sCN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么于此同时，我们通过这样的加线操作还有一个好处：就是有的时候，还能够帮助我们在这个新的平面上更好的建立一个棱柱。我们进入点模式，按住Shift键加选新增的这几个顶点，我们使用缩放工具，统一的向外缩放围成一个圆形。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/NezCZ4qA1KfiIRH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们就可以选择这个面，按住Shift键，右键选择挤出面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MmXc6glBqCEZ8zK.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/h4R95uPIYkqF3Sl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就能完美的挤出一个8条边的棱柱，非常符合我们建模的习惯。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/FjSqnV1LI2loeKg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个切角顶点命令就讲这么多。</p>
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