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	<title>分离曲面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何分离曲面(Detach Surfaces)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2020 14:52:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya曲面菜单中的分离曲面(Detach Surfaces)。它的作用就是将一个完整曲面拆分为多个 &#8230; </p>
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<p><strong>本次讲解：Maya曲面菜单中的分离曲面(Detach Surfaces)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是将一个完整曲面拆分为多个面片。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/nKbkQZotYNgmerf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么分离曲面和我们多边形中的提取面的结果是比较相似的。</strong>那么接下来我们会通过分离曲面来制作一个简单的动画效果。例如我们在场景中创建一个曲面球体，那么为了观察效果，我们先给我它<strong>赋予一个phong材质，然后我们给它调节一个自己喜欢的颜色。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/EyIirLAos2OWGCV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们在<strong>凹凸贴图节点上链接一个2D分形纹理。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/lydWuLabQqEIRX1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个表面太粗糙了，我们可以适当的<strong>减少一些这个振幅数值</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/U56cZFdJNEHVwit.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个球体看上去就好多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/Z3lLiTeaAMUgocr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这个曲面菜单独立显示出来，那么现在我们就开始分离曲面。那么我们要做的就是把这个球体从大概<strong>中间部分一分为二，然后我们再把上半部分分离成多个面片。</strong>操作呢非常简单，<strong>我们只要右键进入等位线模式，然后选择中间部分的等位线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/IymCSuL47Vxen8F.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当然我们也可以在选择等位线之后，左键拖动，形成一条我们自己定义的分离参考线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/14NptblMzCqkaVi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们只要执行分离命令，这个球体表面就被我们切成两半了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/UygCqJSwGL8ViOM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再次选择这条等位线，将上半部分一分为二。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/kc9eyS8tJDnNdIU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们再把这个曲面分离成多个面片。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/cgOhbHujwKFWraC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们可以直接选择它原先的等位线，也可以拖动形成我们自己定义的分离参考线。<strong>那么这里我们直接使用现成的等位线。选择完成之后，我们直接执行分离。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/56MrU9ZmVPh8aQy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的面片就被分离开了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/atL1TUeOAcRzn34.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的上面这个曲面也是一样的分离方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/v2WViKOP4FfNkQy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么分离完成之后，我们就可以来<strong>制作一个旋涡状面片向外飘飞的一个动画。</strong>这里我们选择上半部分分离出来的这些面片。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/jaSrV82i4seK7ZR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们切换到<strong>FX特效模块</strong>，这里我们在<strong>力场/解算器菜单下，</strong>给它们统一施加一个<strong>漩涡场。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/vYfWTxP5qICFE86.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们<strong>4键线框显示就可以看到这个力场的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/FB9dG2MUnw6ykQx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们把这个动画设置为1000帧的时长，然后检查一下， 我们让它回到初始的第一帧。我们播放来看一下，我们可以看到这个效果是出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/evWIwdsm4kagyX9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>但是因为我们的漩涡场是恒定的，导致后面乱飞停不下来。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/HqVnar4skRFEvWU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这就需要我们通过<strong>设置关键帧的方式让场强逐渐的消失</strong>，所以这里我们选择这个漩涡场，Ctrl+A打开属性设置，然后我们找到这个场强属性，那么它默认的是5。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/KBO2Qfx51U76PHR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要在<strong>20帧的时候开始衰减，我们就跳转到20帧，在场强属性上右键设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/D4qRAzbQLKUrgyj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们要在<strong>40帧的时候，场强衰减为0，我们就跳转到40帧，场强设置为0，并且设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/r6gxOfdY5aRyNmv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，调整完成之后，我们回到第一帧，我们再次播放看一下，那么这次的效果看起来就好的多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/qlxWhg5UfKwTcIr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外如果我们觉得这个<strong>面片太重了或者是太轻了。</strong>我们可以选择他们，<strong>打开通道盒，</strong>找到这个<strong>刚体节点属性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/zG9NkF6mjTXpUZe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以找到这个质量参数，们适当的调整质量大小就OK了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/aGohjsEqpJbDT5H.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-very-light-gray-color">【重点总结】→操作方法：进入等位线模式，可以直接选择等位线，也可以左键拖动等位线来确定分离位置，最后执行分离曲面。</mark></p>



<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-very-light-gray-color">动画环节：场强默认是恒定的，设置关键帧的时候，一定要跳转到指定帧，对场强进行K帧。</mark></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/941.html">Maya中如何分离曲面(Detach Surfaces)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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