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	<title>cut 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 17:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-C&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/790.html">Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<div class="video-container"><iframe title="Maya 建模教程：高效模型切割与加线处理（Multi-Cut）" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/wuCR31Z4MmY?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-Cut】。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么听名字我们就知道：它是用来切割模型的，但是除了切割功能，它还有一个最最重要的作用就是手动加线。说的明白一点：就是在多边形上手动放置顶点来完成加线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Mhtemfvn7RBG9Cs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">那么比起我们上个小节讲到的插入循环边，这个加线方式更适用于局部的加线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/PHdlUcCbpG5u9sA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>首先我们来看下如何使用【多切割工具】对模型进行切割？</strong>我们在场景中创建一个立方体，我们在模型上按住Shift键+右键，选择【多切割】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/ewkTD7BljAHbia6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">这个时候，我们的鼠标就会变为一个切刀，我们只要按下左键，在场景中拉一下，这个模型上就会产生一条切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/bTBSu2xyK95YLfU.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/57cjAfbR2Y1h6xi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们按下Q键取消命令，回到物体级别。我们可以看到：这个切割线是贯穿整个模型的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/OE3KGQhwNxCpcT2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">假设我们不想切割到背面，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里勾选【忽略背面】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/KMVF7nEsORUDdAk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们再来切割一次。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/X391FV5MNWqChrc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">切割完成后，同样的按下Q键取消命令，回到物体级别，这次后面就不会被切割到了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/7vfgaQOucm1G6lz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，回到物体级别，如果我们要水平或者垂直方向上进行切割，我们只要选择多切割工具，按住Shift键，在水平或者垂直方向上拖动，就可以进行切割了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/DJqQmrF68MzSfTY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">当然，我们平时进行这种水平或者垂直的切割，一般都不会在这个透视图中进行。我们通常会切换到正交视图中进行切割。我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别，我们切换到正交视图前视图中，我们选择命令，按住Shift键进行切割，那么这样切割出来的模型会比较准确了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/tHJiVr2GgRx73Cp.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/aGplSPDZjNzTgeI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">那么这里，我们按住Shift键摆放切割线另一端的时候，我们可以明显感觉到：我们的鼠标在拖动的过程中，切割线是以步进的方式变换角度的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/vh7aLArZVMQi4lU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">假设我们要增大这个步进角度，我们就可以适当的增加这个【捕捉步长】的增量百分比。我们可以看到，相比之前，这个步进的角度就更加明显了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/k9c5qtNwdB1fYiD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。说完了基础的切割操作，我们就可以接着来看下其他的几种特殊的切割方式，我们回到透视图中，那么现在我们可能心里就会有一个疑问：<strong>既然是切割切割，为什么这个模型没有被切开？这是因为在【多切割选项中】当中，这个【提取面】选项默认是禁用的。</strong>我们重置一下这个工具，我们想要切开这个模型，就需要勾选启用它。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/D7qAo3Jxpr8Vu2f.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">那么下面的这三个值分别代表的是X轴Y轴Z轴的方向，它是用来控制我们提取面的方向和距离，这里我们使用默认值即可。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/7lSGfVTqh8NgnsE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们再来切割一下，那么这次模型就被成功的切成两半了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/DExz4j2t6LKYngJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。假设我们要把另外一半切除不要了。同样的，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里勾选这个【删除面选项】就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/vILdE9O3i8t5fWQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">现在如果我们要切除上半部分，我们可以从左向右拉切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/Y9gsI1BQLno4zbi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">如果要切除下半部分，我们可以从右向左拉切割线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/BabvIwluRm6UVCr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">这里我们不用去死记上下左右，因为我们再拉切割线的时候，我们会发现：<strong>在这个切割线上，有一条垂直的虚线，那么这个虚线所在的这侧的面就会被切除</strong>，这样就非常容易理解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dvEjqCOWcfykz1i.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/uVnbx9APqlRQdZJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。<strong>说完了这个切割操作，我们再来说一下如何进行手动加线？那么这个手动加线，大致又可以分为【自由加线】和【捕捉到固定位置加线】。</strong>那么这个自由加线很简单。我们先进入【多切割选项设置】，我们重置一下这个工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/LE3wTBmGngdYbOl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">现在，我们就可以在模型的边上单击来放置顶点连线，当然这个面上也是可以的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/EImluyLXTgOpMY3.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/pRfAljK2UsbgaIM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">操作完成后，我们按下回车键确认。按下Q键取消命令，然后回到物体级别，这样整个加线过程就结束了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/d5MpfqCzSPgyVbc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>接着，我们再来讲另外一个【捕捉到固定位置加线】，那么我们最常用的可能就是在边的中心位置，放置顶点来进行加线。</strong>我们选择命令，我们可以看到我们的点默认是捕捉到顶点上的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/8c69yEKaFRSHuzi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">那么我们只要按住Shift键，在我们鼠标所停留在边上，就会出现一个黑色方块，代表的就是边的中心位置，我们只要点击黑方块，就可以放置顶点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/sl3RoOMzNGgTHa8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">同样的，另外一条边，也是一样的操作，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/AkBFyb5vJPfgaRp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要捕捉到边上的特殊位置放置顶点。我们可以在选择命令之后，按住Shift键，左键在边上滑动。就会出现很多小方块，相邻两个小方块之间都是间隔10%的距离，这样就能方便我们精确的捕捉到边的位置放置顶点来进行加线。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dCUVyTY85iGu6km.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">同样的，另外一条边，也是一样的操作，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/H2uEwJPGsnV7rm6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们撤销回去，按下Q键取消命令，回到物体级别。如果我们觉得这个捕捉步进距离太小了，我们可以打开【多切割选项设置】，在这里增加它的步进百分比。假设我们设置为20，那么相邻两个小方块之间的都会间隔20%的距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/uJEHK3UO6b8f5Ln.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>那么到这里，我们可能会疑惑：这个【捕捉步进百分比】不是用来控制切割模型的吗？那么为什么现在又可以控制加线的顶点位置？</strong>这是因为在不同的应用场景下，它恰好就是一个可以公用的属性值。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">切割的时候，控制的是切割线步进的角度。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/dY8itOenAx5MuPs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">而现在我们要进行加线，控制的则是加线过程中放置顶点的位置。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/17/cvIq8RFVAmdQUw4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">好了，关于多切割工具的常用操作就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/790.html">Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/712.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 16:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们一起来看一下，在Maya中如何对物体对象进行复制操作？我们打&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/712.html">Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<div class="video-container"><iframe title="提升你的Maya技能：特殊、关联和等距复制变换教程！" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/brBCf0ZmkIs?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今天我们一起来看一下，在Maya中如何对物体对象进行复制操作？我们打开编辑菜单，在编辑菜单下，我们可以到在Maya中有多种复制方式，有普通复制，特殊复制以及复制并变换。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/RICfSbykqz9PVgD.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Maya的普通复制有两种方式：第一种就是我们比较熟悉的剪切（Ctrl+X）复制（Ctrl+C）粘贴（Ctrl+V），这个就和我们在电脑上复制文件是一样，只不过在maya中我复制的对象变成了模型。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/w7PKMV9g2Qr1GTm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">现在，我们选择模型，点击复制、然后点击粘贴复制出一个新模型，这里我们只要知道：在这种复制模式下，我们复制出来的模型是保留创建历史的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/erCzxTp8v5tJyRW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">其次，这个剪切和复制，都是都是把数据存到剪切板中的，所以，他能够在多个Maya之间进行复制操作，这个很简单，大家可以去试验一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/HUsqQkRNIXza46y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">然后，我们来讲一下第二种：<strong>Duplicate复制，它的快捷键是Ctrl+D。</strong>我们选择模型，点击Duplicate，就能快速复制一个模型。和上面复制的模型不同的是，这个Duplicate复制出来的模型是不保留创建历史的，这个就是他们两者之间的区别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/OrH6aYBuvyQM4cg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">然后我们来说一下这个<strong>Duplicate Special：特殊复制，它对应的快捷键是Ctrl+Shift+D。</strong>我们点击特殊复制后面的这个小方框，打开选项设置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/R5mpzQrDv7P1feK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">那么在这里面，这个copy复制模式、Instance关联复制，以及这三个位移/旋转/缩放的设置都是非常重要的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/9Z2BWsFfdL5z4un.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>至于后面对应的这三列编辑框，分别代表的是物体对象本身的：X轴，Y轴，Z轴</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Gcaw4HUN9AtxZ7d.jpg" alt="" width="580" height="361"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>下面的这个Number of copies，代表的是复制数量。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/7MwadgOi1ehRjsS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">现在，我们就来尝试对模型进行一个等距复制。例如，我们要模型朝着自身Z轴的方向上，复制3个模型，并且让模型和模型之间，间隔3个网格。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MuQy4V7R5CsbYKZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>我们就在位移属性Z上设置3，在复制数量上也设置为3，然后选择模型、点击应用，这样三个等距的模型，就复制完成了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Yi6AzIotrnud3C4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>其次，假如我们既要实现等距复制，又要让模型旋转一定的角度应该怎么做呢？</strong><br>同样的，我们还是通过实例来演示一下。例如，我们想要在等距复制3个网格的前提下，以X为轴，将复制出来的模型围成为一个圆圈。我们可以先尝试把模型自身X轴的旋角度设置为-30°，也就是朝着顺时针的方向旋转30°，现在我们来确定一下复制个数，我们知道圆角等于360°，又知道了每个模型的旋转角度为-30°，我们用360/30，就能很容易得出复制的个数为12。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/QhWkiClprLF5SID.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">我们把前面复制出来的这三个模型删除，然后选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，复制出来的12个模型，完美的围成了一个圆圈，这就是我们想要的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/mHeriWq2pTlNKSy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>另外，如果我们还要加上这个缩放效果应该怎么做呢？</strong><br>其实也很简单，在这里面，1代表缩放的倍数，例如我们要将模型，每复制一个，整体都放大1.2倍。我们就可以将缩放X、Y、Z的值都设置为1.2。同样的，我们先把这些复制出来的模型删除，然后，选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，12个模型在位移，旋转的基础上产生了逐渐放大的效果。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/IaTMfDhGbQJCXxt.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">好了，说完了这个copy复制模式，现在我们来看一下<strong>这个instance关联复制，其实Instance翻译过来是实例复制的意思</strong>，但是关联复制会更加贴切，我们在下面的讲解中会找到答案。至于这个Instance模式和这个copy模式，复制模型的方法都是一样的，它们的区别是在于Instance复制出来的模型自身具有新的特性，至于是什么新特性，我们还是来具体的看一下。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/XtTrNO5sZBd3LAu.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">现在，我们在大纲中先把这些复制出来的模型删除，然后将场景恢复原样。这里我们把复制模式改为Instance关联复制，下面的参数保持不变，然后选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，复制出来的模型样式，跟之前是一模一样的。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/gZD8EBHnLGSjiKa.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">但是，当我们选择其中一个模型，进入点模式的时候，我们就会注意到：其他的球体模型，也同样的进入了点模式。当我们尝试选择一个点进行移动时候，其他模型上对应的点也会执行同样的动作，这个就是关联复制的作用。这也就是为什么，我们不常把它叫做实例复制，而把它叫做关联复制的原因。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/GfSAbl9MT1cB5qr.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">我们使用快捷键Ctrl+Z撤回到移动点之前，我们在大纲视图中先把这些复制出来的模型删除，并将场景恢复原状。我们把这个特殊复制的窗口关闭。<br>我们继续来看一下最后一个：<strong>Duplicate with Transform复制并变换</strong>。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/RFv6aDVHgBrTwYK.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">同样的，我们选择模型，我们点击复制并变换，复制出模型之后，我们将它移动一段距离。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/NbWy3F4hu5MkT8E.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">这个时候，我们再次点击复制并变换，我们就会发现，这次不仅复制出了模型，就连移动距离也被复制出来了。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/an8J54LOGkUfFxR.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">当然这个复制并变换，不仅仅针对位移，旋转/缩放也是同样适用的。同样的，我们先把这些复制出来的模型删除，然后选择原始模型，点击复制并变换。这次我们将它移动一段距离之后，我们选择将它缩放小，然后旋转一个角度。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/wN8xCcazlbL7YId.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">我们再次点击复制并变换，我们可以看到，每次复制都会缩小，并且旋转固定的角度，这个就是复制并变换的作用。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/DVTi1GJRFHw6opX.jpg" alt=""/></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">这些个就是特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换的方法！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/712.html">Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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