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	<title>copy 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>copy 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用镜像命令(Mirror)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 17:07:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看下MAYA多边形建模中，Mesh网格菜单下的这个【Mirror镜像命令】。它的意思，就是在镜像平面 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/766.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用镜像命令(Mirror)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/766.html">Maya中如何使用镜像命令(Mirror)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Maya镜像复制教学：快速学习4种模型镜像技巧！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/_6qUDNMlwf0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今天我们来看下MAYA多边形建模中，Mesh网格菜单下的这个<strong>【Mirror镜像命令】。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的意思，就是在镜像平面的另一侧，复制出一个新的，一模一样的物体对象。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/4DxHVGopsfESL2d.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开【镜像命令】的选项设置。那么在里面，就有一个比较重要的<strong>【切割几何体】功能，它默认是保持勾选的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/cgbxPyBtpFNQeT3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如：我们在场景中创建一个多边形球体，我们点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/Dp8YIVOmUTwcNuR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们拖动这个坐标轴，我们就可以看到：在另一侧，复制出了一个一模一样的球体。<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>那么我们这里选择的镜像方式是：世界坐标X轴的负方向，所以它是朝着这个方向去镜像复制的。</strong></span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/154tRSiswQaCV3v.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假如我们要朝着<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">X轴的正方向去镜像</span></em>，只要在这里将【镜像的方向】设置为正。然后我们撤销回去，我们重新选择球体，点击应用。现在，我们就可以看到：球体就能朝着【世界坐标X轴的正方向】去复制了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/HD8xRIot7BFKLO9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们按下4键开启线框显示，我们可以清楚的看到：<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">他们相交的部分，是会被切割掉的。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/JxZmrw3Of8UPQTl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个就是【切割几何体】的一个特性，我们按下5键回到实体显示，<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们重新选择球体，我们会发现这两个球体变为了一个整体，这是因为在【合并设置】中勾选了【与原始模型合并】的这样一个选项。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/U65EWwpTOSnb9r1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假如我们在镜像之后，想让镜像的模型和原始模型独立开来。我们只要记得，在执行【镜像命令】之前，取消勾选它就OK了。</p>



<p>说完了【切割几何体】，我们继续来看一下，除【切割几何体】以外的镜像类型<br>那么我们取消勾选它之后，下面的这个【几何体类型】就能被激活使用了。首先我们来看下这个<strong>Copy镜像模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/lrDEAcVUiwvOzPZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">选择【世界坐标中心】为对称轴，【偏移值】我们就保持默认的就可以，【镜像轴】我们使用默认的【X轴】</span></em>，我们重新在场景中创建一个多边形球体。为了看到效果，我们将它移动到一边，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/JtWnfkMsTVvErqO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：这个原始的球体，就被镜像复制到了<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">X轴相反的一侧。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/KQNxMLDPrz8ylYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看一下<strong>关于【边界盒】对称。</strong>例如，我们在场景中重新创建一个球体，我们进入前视图，我们把这个球体右半部删除，然后我们再回到透视图中。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/xvYaUDh4yT1oOHN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们不知道什么是【边界盒】，我们可以在着色菜单下选择【边界盒】显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/w69Zd5fYgcsTvyC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们就可以看到：这个半边球体的所对应的一个边界盒。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/Oy3h1ZlIoVczFCg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>至于我们是以【左边界】为对称轴，还是以【右边界】为对称轴。那么决定的因素就是【镜像的一个方向上的设置】<span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">。</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么选择【正值】，自然就是以这个【右边界】为对称轴；选择【负值】，自然就是以这个【左边界】为对称轴。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/MaZozGm6OKcQ9dv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们需要注意：我们设置正值负值的时候，一定要注意观察这个【世界坐标】的方向，而不是想当然的去设置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/XGa95edT6RriHsJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，我们按下5键回到实体显示，那么假设现在，<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们就以X轴【正方向】对应的【右边界】为对称轴，也就是这个【切口的部分】为对称轴。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/oBLY6ZKFnf1jdHD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们点击应用，我们可以看到球体的另外一半就被镜像出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/ltWFfKNQbeyYk3j.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">至于X轴【负方向】，也就是这个【左边界】</span></em>，不用说，镜像出来一定是：两个半球背靠背的一个情形。我们撤销回去，我们再次点击应用，我们可以看到这个效果就出来了，说明我们的判断是没有任何问题的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/Ogpn6ZNbCPYKkGx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来看下这个关于【物体坐标】对称，其实它和【世界坐标中心】对称是一样的原理，我们撤销回去。<strong>现在我们按住D键，修改一下我们的这个【半球体的坐标位置】。那么现在，这个【坐标中心】就是对称轴</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/vSplPeQdkHJL7hs.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们点击应用，我们就能看到：这个【物体坐标】的另一侧，就镜像出了一个新的半球体，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/7IdG1VHX3x2YsDi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来看下这个<strong>Instance实例镜像，它和这个Copy复制模式，其实操作上是完全一样的</strong>，这里就不再重复讲解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/zrm2ZlIs9MCF5EA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只说这个实例镜像，它有什么独特性质。我们撤销回去，例如，我们就在这个实例模式下，镜像一个半球体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/VwKhEimI1e4paJS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们可能看不出区别，但是我们进入点模式之后，我们移动单个点，我们会发现，原始模型上对应的点，也会跟着移动。<strong>这个就是实例镜像的所具有的关联特性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/dEc6rHaspg7QSK2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，我们都知道，我们的身体左边和右边是近似于对称的。<strong>那么平时我们对人体进行建模的时候，除了可以使用【开启对称】来进行调节，我们也可以使用这个【实例镜像】，它能够达到和【对称调节】一样的效果。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/saiegJ3nyTu8A7x.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，我们来看下这个<em><strong>Flip翻转镜像</strong></em>，这个也很简单，操作的方法和上面的类似。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">唯一不同的是：上面的两个镜像类型， 都会镜像出一个新的对象。而这个翻转，则是直接把原始对象翻转过去。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/Jkm4vcBdTMjGD7H.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们在场景中创建一个圆锥，我们把它移动到网格上方。<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这里我们选择世界坐标中心对称，对称轴选择Y轴，点击应用。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/6wLc8MvKZfyt4RQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，圆锥直接翻转到了下方，这个就是镜像类型中的【翻转】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/5JLlTiKratyqbXR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于下面的合并类型，UV设置这个很简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/2YdxhbfvLnkgXNE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们唯一， 需要注意的，就是这个合并设置下的【边界】，它默认的是：【合并边界上的顶点】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/V8NWwmQP15f3BcZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们可以根据自己需要，选择【桥接边界上的边】或者是【不合并边界】都是可以的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/14/VPaosJCIeUf9Zm1.jpg" alt="" width="580" height="232"/></figure>
</div>


<p>好了，关于Maya的镜像命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/766.html">Maya中如何使用镜像命令(Mirror)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/712.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/712.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 16:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[copy]]></category>
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		<category><![CDATA[Duplicate with Transform]]></category>
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		<category><![CDATA[关联复制]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们一起来看一下，在Maya中如何对物体对象进行复制操作？我们打开编辑菜单，在编辑菜单下，我们可以到在Ma &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/712.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？”</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe title="提升你的Maya技能：特殊、关联和等距复制变换教程！" width="525" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/brBCf0ZmkIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今天我们一起来看一下，在Maya中如何对物体对象进行复制操作？我们打开编辑菜单，在编辑菜单下，我们可以到在Maya中有多种复制方式，有普通复制，特殊复制以及复制并变换。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/RICfSbykqz9PVgD.jpg" alt=""/></figure>



<p>Maya的普通复制有两种方式：第一种就是我们比较熟悉的剪切（Ctrl+X）复制（Ctrl+C）粘贴（Ctrl+V），这个就和我们在电脑上复制文件是一样，只不过在maya中我复制的对象变成了模型。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/w7PKMV9g2Qr1GTm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，我们选择模型，点击复制、然后点击粘贴复制出一个新模型，这里我们只要知道：在这种复制模式下，我们复制出来的模型是保留创建历史的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/erCzxTp8v5tJyRW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>其次，这个剪切和复制，都是都是把数据存到剪切板中的，所以，他能够在多个Maya之间进行复制操作，这个很简单，大家可以去试验一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/HUsqQkRNIXza46y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们来讲一下第二种：<strong>Duplicate复制，它的快捷键是Ctrl+D。</strong>我们选择模型，点击Duplicate，就能快速复制一个模型。和上面复制的模型不同的是，这个Duplicate复制出来的模型是不保留创建历史的，这个就是他们两者之间的区别。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/OrH6aYBuvyQM4cg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们来说一下这个<strong>Duplicate Special：特殊复制，它对应的快捷键是Ctrl+Shift+D。</strong>我们点击特殊复制后面的这个小方框，打开选项设置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/R5mpzQrDv7P1feK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这里面，这个copy复制模式、Instance关联复制，以及这三个位移/旋转/缩放的设置都是非常重要的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/9Z2BWsFfdL5z4un.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>至于后面对应的这三列编辑框，分别代表的是物体对象本身的：X轴，Y轴，Z轴</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Gcaw4HUN9AtxZ7d.jpg" alt="" width="580" height="361"/></figure>
</div>


<p><strong>下面的这个Number of copies，代表的是复制数量。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/7MwadgOi1ehRjsS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，我们就来尝试对模型进行一个等距复制。例如，我们要模型朝着自身Z轴的方向上，复制3个模型，并且让模型和模型之间，间隔3个网格。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/MuQy4V7R5CsbYKZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们就在位移属性Z上设置3，在复制数量上也设置为3，然后选择模型、点击应用，这样三个等距的模型，就复制完成了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/Yi6AzIotrnud3C4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>其次，假如我们既要实现等距复制，又要让模型旋转一定的角度应该怎么做呢？</strong><br>同样的，我们还是通过实例来演示一下。例如，我们想要在等距复制3个网格的前提下，以X为轴，将复制出来的模型围成为一个圆圈。我们可以先尝试把模型自身X轴的旋角度设置为-30°，也就是朝着顺时针的方向旋转30°，现在我们来确定一下复制个数，我们知道圆角等于360°，又知道了每个模型的旋转角度为-30°，我们用360/30，就能很容易得出复制的个数为12。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/QhWkiClprLF5SID.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把前面复制出来的这三个模型删除，然后选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，复制出来的12个模型，完美的围成了一个圆圈，这就是我们想要的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/mHeriWq2pTlNKSy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，如果我们还要加上这个缩放效果应该怎么做呢？</strong><br>其实也很简单，在这里面，1代表缩放的倍数，例如我们要将模型，每复制一个，整体都放大1.2倍。我们就可以将缩放X、Y、Z的值都设置为1.2。同样的，我们先把这些复制出来的模型删除，然后，选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，12个模型在位移，旋转的基础上产生了逐渐放大的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/IaTMfDhGbQJCXxt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，说完了这个copy复制模式，现在我们来看一下<strong>这个instance关联复制，其实Instance翻译过来是实例复制的意思</strong>，但是关联复制会更加贴切，我们在下面的讲解中会找到答案。至于这个Instance模式和这个copy模式，复制模型的方法都是一样的，它们的区别是在于Instance复制出来的模型自身具有新的特性，至于是什么新特性，我们还是来具体的看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/XtTrNO5sZBd3LAu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在，我们在大纲中先把这些复制出来的模型删除，然后将场景恢复原样。这里我们把复制模式改为Instance关联复制，下面的参数保持不变，然后选择原始模型，点击应用执行复制。我们可以看到，复制出来的模型样式，跟之前是一模一样的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/gZD8EBHnLGSjiKa.jpg" alt=""/></figure>
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<p>但是，当我们选择其中一个模型，进入点模式的时候，我们就会注意到：其他的球体模型，也同样的进入了点模式。当我们尝试选择一个点进行移动时候，其他模型上对应的点也会执行同样的动作，这个就是关联复制的作用。这也就是为什么，我们不常把它叫做实例复制，而把它叫做关联复制的原因。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/GfSAbl9MT1cB5qr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们使用快捷键Ctrl+Z撤回到移动点之前，我们在大纲视图中先把这些复制出来的模型删除，并将场景恢复原状。我们把这个特殊复制的窗口关闭。<br>我们继续来看一下最后一个：<strong>Duplicate with Transform复制并变换</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/RFv6aDVHgBrTwYK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们选择模型，我们点击复制并变换，复制出模型之后，我们将它移动一段距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/NbWy3F4hu5MkT8E.jpg" alt=""/></figure>
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<p>这个时候，我们再次点击复制并变换，我们就会发现，这次不仅复制出了模型，就连移动距离也被复制出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/an8J54LOGkUfFxR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然这个复制并变换，不仅仅针对位移，旋转/缩放也是同样适用的。同样的，我们先把这些复制出来的模型删除，然后选择原始模型，点击复制并变换。这次我们将它移动一段距离之后，我们选择将它缩放小，然后旋转一个角度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/wN8xCcazlbL7YId.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们再次点击复制并变换，我们可以看到，每次复制都会缩小，并且旋转固定的角度，这个就是复制并变换的作用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/11/DVTi1GJRFHw6opX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这些个就是特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换的方法！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/712.html">Maya中如何特殊复制、关联复制、等距复制以及复制变换？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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