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	<title>CAD导入 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>CAD导入 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>DWG导入Maya后显示异常：模型离世界原点太远会精度丢失</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/91049.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:33:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA技巧]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk论坛整理]]></category>
		<category><![CDATA[CAD导入]]></category>
		<category><![CDATA[Maya问题解决]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>整理 Autodesk Community 真实问答《Importing AutoCad DWG Files to Maya》的 accepted solution，转写为中文 Maya 排查笔记。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/91049.html">DWG导入Maya后显示异常：模型离世界原点太远会精度丢失</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本文整理自 Autodesk Community 论坛的真实问答：<a href="https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/importing-autocad-dwg-files-to-maya/m-p/7556705" target="_blank" rel="nofollow noopener">Importing AutoCad DWG Files to Maya</a>。原帖有 accepted solution，下面是结合该解法写成的中文排查笔记。</p>
<h2>这个坑在哪里</h2>
<p>accepted solution 指出对象离原点越远，计算精度越粗，容易出现显示或操作异常。把对象移回场景原点后问题消失。</p>
<h2>解决办法拆开看</h2>
<p>导入 CAD/DWG 后先 Center Pivot、Bake Pivot，再把对象移到世界原点附近。必要时按真实比例缩放并冻结变换。</p>
<p>建议你先用一个副本或空场景复现问题，再把修复步骤应用到正式文件。Maya 的很多故障都不是单点错误，而是“场景状态、首选项、插件、驱动、路径”几层叠加出来的。</p>
<h2>避免复发</h2>
<p>CAD 坐标常带很大的工程坐标。Maya 更适合在原点附近制作资产。</p>
<p>如果修复后短时间正常，但重启 Maya 或换机器后复发，把项目路径、用户 prefs、环境变量和插件版本也一起记录下来。这样下次就不是凭感觉排查，而是有一张可回溯的故障地图。</p>
<p class="source-note">来源信息：Autodesk Community，帖子 ID 7556705，约 33804 次浏览。Accepted solution 摘要方向：Re: Importing AutoCad DWG Files to Maya。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/91049.html">DWG导入Maya后显示异常：模型离世界原点太远会精度丢失</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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