<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>边界成面 归档 - 喵喵动画屋</title>
	<atom:link href="https://www.miaodonghua.com/tag/%E8%BE%B9%E7%95%8C%E6%88%90%E9%9D%A2/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.miaodonghua.com/tag/边界成面</link>
	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Jan 2024 06:09:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9</generator>

<image>
	<url>https://www.miaodonghua.com/wp-content/uploads/2020/11/cropped-shuqian_logo.webp</url>
	<title>边界成面 归档 - 喵喵动画屋</title>
	<link>https://www.miaodonghua.com/tag/边界成面</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Maya中如何使用边界命令成面(Boundary)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/888.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/888.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 14:19:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Boundary]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[组件]]></category>
		<category><![CDATA[边界成面]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=888</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下：Maya曲面菜单下的这个边界命令(Boundary)。 那么它的作用跟我们的这个平面命令是比 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/888.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用边界命令成面(Boundary)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/888.html">Maya中如何使用边界命令成面(Boundary)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="逐步指南：用MAYA边界命令打造完美曲面！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/0CT84GdNqYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下：Maya曲面菜单下的这个边界命令(Boundary)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/ZvY4n98jTGOXACw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么它的作用跟我们的这个平面命令是比较相似的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/FUO3PaqsTQHRXAG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>不同的地方在于：这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">平面命令</span>所要求的<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">曲线必须是闭合的</span>，并且要求所有的<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">控制点都处于同一个平面上</span>。而我们的这个<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">边界命令</span>所要求的是<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">三条或者四条曲线</span>，并且这个<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">曲线上的控制点是比较自由的</span>。</strong>这也意味着，这个边界命令能够帮我们构建出一些比较奇特的形状。</p>



<p>例如，我们在场景中创建一个四边形曲线，那么之前我们就讲过了，<strong>这个四边形曲线，实际上是由四条曲线组成的，它并不是一个整体。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>所以它满足我们的这个边界命令的构建要求。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PNWUgpbYQjyfadz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要随意选择这四条曲线，然后执行边界命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/G3PntZaV2eF5LX1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/QSrXabDxMilPOtB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的出现这样的<strong>黑面情况</strong>，我们只要在曲面菜单下执行<strong>反转方向</strong>就OK了，那么这个是控制点在同一平面下的构建情况。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/nW4y2w3kYaZNDCu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这个曲面删除，现在我们适当的修改这四条曲线上的控制点。<strong>我们按F8进入组件选择模式，我们选择这些曲线，右键进入控制点模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/ILO6Qt4ocyZbmUd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们按住Shift键加选每条曲线中间位置的控制点，然后我们统一的向上移动。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/gIirJteYjq2O5zd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，这里我是为了美观，才把控制点统一的进行修改。<strong>如果我们有自己的想法，也可以单独的对控制点进行修改，我们回到物体级别。</strong></p>



<p>现在我们再次选择这些曲线，然后执行边界命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/nqdmUWSs8Hzgk3w.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个类似帐篷的模型就制作出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/HOPbW8dm569KY7T.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当然如果我们要增加细分段数，我们可以打开重建选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/9d67tQvahTeCNuB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们就使用U向V向默认的分段数，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/YHPnpEOxz7GlkBd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个曲面相比之前就更加的平滑了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Nl2M5DYz1LKbxop.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个边界命令很简单，我们只要记住：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">至少满足三条或者四条曲线就OK了。</span></strong></p>



<p>好了，关于边界命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/888.html">Maya中如何使用边界命令成面(Boundary)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.miaodonghua.com/888.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
