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	<title>软修改 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用软修改工具(Soft Modification Tool)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 14:11:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→软修改工具(Soft Modification Tool)，那么它的作用：就是通过 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1021.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用软修改工具(Soft Modification Tool)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1021.html">Maya中如何使用软修改工具(Soft Modification Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→软修改工具(Soft Modification Tool)，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用：就是通过平滑推拉的方式来变形我们的物体对象，而这个变形对象可以是多边形，也可以是曲面曲线或者是顶点。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/g6rRN1BUvtsaHjC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们在场景中创建一个多边形平面，我们适当的给它增加一些细分段数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/t6d5NnAXsbj3fvJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们在变形菜单下<strong>选择【软修改工具】。</strong>这个时候，我们只要在平面上任意位置单击，就会出现这样的一个<strong>【软修改创建范围】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/M98n6jHLY2G1puX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而它这个黄红黑的过渡，就表示变形器的影响从中心向周围逐渐衰减。<strong>所以，黑色的边缘以内区域叫做【衰减半径】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/DQmribxChjFonVe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以<strong>按住B键，鼠标左拖动，来对它进行修改。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/MIbNJx2TgnjXr6t.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个基础变形呢，非常简单。也就是常规的<strong>移动、缩放、或者旋转。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/x6wNa3dz1fVenCy.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/a32tqGVXWBYENMm.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/LVMIbwTOQy71h95.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果要更加细节的调整，可以<strong>Ctrl+A打开软修改属性</strong>，那么这里，同样可以很方便的调节它的衰减半径。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/HbpIKLZ8uP9TGcl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个衰减模式，我们可以在<strong>体积和表面</strong>之间切换。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/SGpbkcMOtKCAD9N.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后比较重要的就是这个<strong>衰减曲线图</strong>，我们可以展开它的曲线图方便我们调节。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/1RaY6Cp8gSkzKQ2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们直接<strong>单击拖动就可以添加衰减的位置和数值，那么这些点默认都是平滑衰减。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/eAM2Drs9TzyvEaX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们<strong>要这个分段变为直线衰减</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/RbWBpJGfonsdteg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以<strong>选择它前面的这个点，</strong>然后把它的<strong>插值改为线性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/5FC6AQIwLbtq9YU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>再比如，我们要这个<strong>分段不衰减</strong>，我们同样可以<strong>选择它前面的这个点，然后把它的插值改为None就可以了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/3ySoJErd8bMDWTa.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/VfJAuex3WFwarMO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们要<strong>移除某个点</strong>，我们直接<strong>点击它下面的这个小×符号</strong>就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ZP4J27vnHoIuty8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个衰减曲线，我们可以看到，它的XYZ方向，都是<strong>默认启用衰减的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/PW5s3ygjHLBdEV8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个，我们可以<strong>根据实际的需要开启或者关闭。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/B3AzZmXdJou5hrj.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/GlIdLp6sujTeDEr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，如果我们要修改其他的部位，我们直接单击，就可以生成多个修改点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/yFYXnfIjSRAC1GJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们讲的是<strong>给表面创建软修改变形器</strong>，同样的，点线面也一样实用。我们Q键取消命令，我们先把这些变形器删除，我们选择平面，进入点模式。<strong>这里，我们可以使用绘制选择工具来绘制变形范围。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/bI9Ju6rkcQNdiUq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们再次选择软修改工具。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/A8dMxOn3sXimQSl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，当我们对它进行操作的时候，可以看到这个影响范围很小。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ldOaN9SUWRfFc5P.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以适当的增加这个衰减半径，至于这个衰减的曲线调整都一样，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/xk5vwac17zdtioB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们重点掌握地方是：对我们刚才绘制这些点做进一步调整。</strong>怎么做呢？我们只要打开变形菜单，在下面<strong>选择这个编辑成员工具。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Pvey53zTuakZc9S.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们刚才绘制的这些点就再次显现出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/iICp5oquLx3ZMhJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在，我们要<strong>增加这个受影响的区域，我们就按住Shift键，选择对应的点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/dFMLDCuv7ai3hGy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>需要减选范围，就按住Ctrl键，选择对应的点，这样，这个细节调整起来就方便多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/uihRFAVlOdBkC25.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">至于这个边缘部分没有效果，归根结底呢，还是因为我们的这个衰减半径，给的大小还不够，我们可以手动给它设置一个大一点的参数。这样，它的这个衰减范围就扩大了。</span></strong></p>



<p>那么关于这个软修改工具基本上也就是这些内容，除此之外呢。还有两个重要的设置虽然我们不常用，但是我们需要知道：<strong>我们打开软修改选项设置，这里有一个颜色反馈，也就是刚才所出现的黄红黑的过渡颜色，不需要反馈，我们可以在这里关闭。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/v9DHICRkjBgXA56.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>其次就是下面的这个保持历史，这里我们只要记住只有在对软修改变形设定动画的时候，才需要开启，如果只是用来建模，我们保持它默认的禁用状态就可以了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/MsKn6ku873ZHmwB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">提示重点：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color"><br>（1）要为软修改变形器的效果设定动画或随后对变形属性进行修改，则需要打开“保留历史”(Preserve History)，以确定保存变形历史。<br>（2）若将软修改作为建模工具且无需采用建模历史，则需要关闭“保留历史”(Preserve History)。</span></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1021.html">Maya中如何使用软修改工具(Soft Modification Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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