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	<title>自定义多边形 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用创建多边形功能(Create Polygon)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:47:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【Create Polygon创建多边形】。 我们 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/784.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用创建多边形功能(Create Polygon)？”</span></a></p>
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<p><strong>今天我们来认识一下在Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【Create Polygon创建多边形】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/EDHJd5eaSIvKwpy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们都知道，我们平时创建多边形，使用的都是它预设的一些几何体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/aOcPYLg6juDXzQe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个【创建多边形工具】则是通过【手动放置顶点的方式】来创建单独的多边形，我们点击这个命令，然后在场景中放置顶点，那么这个粉色的区域就是预览平面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/JonFrXBYA2byaTO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确认无误之后，按下回车键，就可以生成当前形状的多边形。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/518BukAnFvHKTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外我们可以看到：这个多边形平面是和我们的网格平面是重合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/niVD6tcdX4fQGag.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要创建和这个网格垂直的多边形平面，我们可以进入前视图中，同样的选择命令，绘制形状。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/mIzQ8sTkSBt65Fw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先不忙着回车确认，我们先回到透视图中去观察，看它是否满足我们的要求<br>确认没有问题之后，再按下回车确认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/zwLvM6eQ3tpN5fZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然我们现在演示的是从前视图中创建的，也就是朝着正Z的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/RDWBbnX2gYGPrF4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要这个平面朝着正X的方向。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/zlhcPKxyGItQR12.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们就可以从右视图中进行创建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/YqgDKTdMAQraw9v.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个平面就能朝着正X的方向了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/qRDW6omGVgTsxjZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/yfIcEJziwP7KvZG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>说完了基础的操作方法，我们再来说下一些比较细节的问题，我们首先来说下何如【修改放置顶点】？</strong>我们先把这些个平面删除，我们重新选择创建命令。那么我们平时在创建的时候，假设我们对最后的放置的这个顶点不是很满意。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/P8ZngUEOWcKBkRT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以用鼠标中键点击这个顶点，就能进入修改模式。我们拖动坐标方向轴就可以修改它的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/Gk5P43LZ8biYleo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是我们需要注意，我们在移动之前一定要想清楚，我们要朝着哪个方向修改，哪个方向又是我们不需要去改动的。如果像这样胡乱的移动，就可能会导致这个顶点和前面的顶点不在同一平面上。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/aVpB9EUwHlgoqPT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们需要的就是这样的变形效果，也可以这样操作，这个就是【修改放置顶点】的操作方法。</p>



<p><strong>然后我们再来说下【放置顶点的方向】问题，可能很多人会遇到这样的情况：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">为什么我创建的多边形，有的时候是正面朝上，而有的时候却是像这样，正面朝下。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/WeAI2hGJYPKdDfn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果大家留意了我刚才的放置操作，就会很容易的知道，这其实就是放置顶点的方向上出了问题。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们逆时针放置顶点，面就会朝上，而当我们顺时针放置顶点，面就会朝下。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/C1bFhPur5ptBRSo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>由此可以见，我们放置顶点的这个方向是非常重要的。<strong>另外，假设我们要把这种朝下的面翻转上来应该怎么做呢？</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么这里我们首先要弄明白，这个【面朝向】的本质，其实是【面法线】的方向所决定的！所以想要翻转这个平面，就需要【反转法线】。</span>我们选择这个平面，在网格显示菜单下，点击执行【Reverse反转法线】就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/OBJRupc4gMIsrNU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的平面就翻转过来了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/m5YBgMAujIcUov8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们想要证实一下，这个反转法线前后的一个变化，我们可以选择这些个平面，在显示菜单下，多边形选项下开启面法线显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/rQcPqMjaLhIN92R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就可以轻松的观察到法线的变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/HZfXTFl7BWIi8Dz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个创建不规则多边形的方法就讲到这里。</p>
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