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	<title>纹理变形器 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用纹理变形器(Texture Deformer)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 17:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次视频讲解：Maya变形(Deform)→纹理变形器(Texture Deformer)，它的作用就是通过纹 &#8230; </p>
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<p><strong>本次视频讲解：Maya变形(Deform)→纹理变形器(Texture Deformer)，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是通过纹理图案使对象变形。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/nHE42vXQlhaSZc1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们首先来弄清楚这个纹理变形器的基本原理。<strong>我们先在场景中创建一个多边形的平面，我们可以把它的细分段数设置的高一些。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/b8PwO3Fi6WmoDEU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么为了看到立体的变形效果，我们可以<strong>按住Shift键，选择挤出整个平面。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/Q7Vp9nvacjl6As3.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/OHMZe7i9dwEqoIL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们在变形菜单下，给它执行一个纹理变形，那么这个时候，我们的平面没有任何变化。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/clLY7gm2trJFKVq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以<strong>Ctrl+A打开它的纹理变形器属性设置</strong>，我们重点来看一下这个纹理属性。<strong>那么这里，它默认的是纯黑色</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/icBWMEa2w6frhCd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当我们调到尽头的时候，会变为纯白色。于此同时，我们的这个平面模型也在发生变化。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/NiCkS6LVUoYbWMP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>那么这个黑白过渡，就有点类似我们权重绘制当中的黑白过渡。纯白色就表示完全受影响，纯黑色就表示完全不受影响。</strong></mark></p>



<p>这里我们先给它链接一个<strong>棋盘格纹理。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/8RtgT7XHFBEwZzn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以尝试调节它的白色属性，那么这个就比较明显了，<strong>这个白色的程度直接决定了变形的程度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/hVt8ak21fJMcdLx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们尝试来制作一个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">动态的波浪效果</span>，这里我们先将这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">棋盘格纹理断开。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/ZdWL39Mun7sfq2H.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们重新链接一个<strong>2D纹理当中的海洋纹理。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/i2yVIveKTb5d67c.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们先来调节它的<strong>波峰高度</strong>。那么这个数值太小了，我们可以给一个大一点数值，我们设置为15，这样这个波浪效果就大致成形了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/aHeMwK2BpVZFbUA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么想要快速出效果，我们首先需要调节一下这个<strong>最小波长和最大波长</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/YDSruQXifVd6wpx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们不需要这么多的小波浪细节，我们可以<strong>适当增加这个最小波长</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/1QzidKSRUf2gtVH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个海洋频率，<strong>通常我们在实际模拟的时候都会调到10以上，但是这里呢，我们模拟的范围比较小，我们就让它保持默认的频率就可以了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/nSEdoPZIUCwxT17.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>觉得满意之后呢，我们就可以给这个波浪设定动画。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么比较关键的就是这个时间属性。</span>我们只要移动它，这个波浪就会产生动画效果。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/wZbPOKf2vgRMFa5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们就没必要花时间去K动画，我们直接让这个<strong>时间属性=time，回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/GazPDBnEtsrLxmK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样，我们播放的时候，这个波浪就会跟随我们的时间来运动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/NK8tsnFf1bIGXjR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们要加快或者变慢也很简单，<strong>我们可以在=time的时候，给它乘以一个系数。</strong>例如，如果我们要<strong>加快两倍的速度，我们就乘以2。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/pZqIiFXPmRNk2EO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设，我们要<strong>放慢一半的速度，我们就乘以0.5</strong>，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/7bFuPMw8oLnkrg5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么既然是波浪，这里我们可以给它<strong>赋予一个Lambert材质球</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/KPyJdoC9Rcf5VhX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后给它调节一个<strong>天蓝色。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/ZF1iGESzh97W3lo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个效果看起来就好多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/vCTdkRBw3ujGLP4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个纹理变形器主要就是这些内容，如果我们还有其它好的创意呢，我们可以在<strong>PS软件里来制作纹理</strong>，然后，我们在这个<strong>纹理属性上链接一个File文件节点</strong>就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/tOPb9ihfCW65dRF.jpg" alt=""/></figure>
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