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	<title>灯光编辑器 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 19:12:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya当中的灯光编辑器（Light Editor）；命令位置：窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1138.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?”</span></a></p>
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<p><strong>本次讲解：Maya当中的灯光编辑器（Light Editor）；<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">命令位置：窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器。；学习要点：给灯光重命名，孤立显示，禁用显示，沿灯光方向查看，创建分组，创建灯光。</span></strong>那么通常对于灯光不怎么复杂的场景，我们可以直接在场景中编辑灯光。但是一旦场景中出现多个灯光交互的情况，我们这样，直接在场景中调节，是非常困难的。所以我们就需要一个灯光编辑器，统一的对这些灯光进行管理。</p>



<p>那么在当前的这个场景中，我们创建了<strong>一个平行光，一个聚光灯，还有一个区域光源，同时呢，我们还创建了一个新的摄影机。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/fEajCe7M9p2L5rY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们选择这个摄影机，我们在面板菜单下，切换到新摄影机的角度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/7zUiDNMuKOILVJv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么接下来我们就会以这个角度来预览渲染结果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/y4rWvcCFA5wQ7xE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们打开Arnold渲染预览。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/cdTlHevI51zS3Eu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后，我们将摄影机更改为“新摄影机”，我们点击红三角开启Arnold实时渲染模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/lBIh1fJHEkxjyz8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么当前就是这样一个渲染效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/XLPcQtnFgN5mdEK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接下来我们打开<strong>窗口菜单→渲染编辑器→选择灯光编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/57piJzudZSNVotw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么左边列出的这些灯光，就是我们在<strong>场景中创建的灯光</strong>，右侧，则是<strong>灯光对应的属性编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/HO9I2vN6DqZWtjB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要选择任意灯光，就可以对它的重要属性进行调整，那么这个<strong>颜色，光线强度，曝光和采样值</strong>，这些我们都比较熟悉，没什么讲的价值。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/c5BvWnZxz6EeaPY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们重点要学会的是怎么利用好这个灯光编辑器，对灯光进行统一的管理。</strong>首先呢，我们要对灯光进行重命名。<strong>那么重命名的作用，一是为了方便我们查找，二是为了帮助我们快速区分【主光源】和【补光源】。</strong></p>



<p>例如在当前的这个场景中，我们的这个<strong>太阳光和聚光灯都是主要的灯光来源，所以我们就可以把它们命名为主光源（Main_）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/gOfu8yE1eCbiRrV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而至于这个区域光源，它只是补光的作用，所以我们将它命名为补光光源（Fill_）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/xG89woc3iqOnSL2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了命名完成后我们就要考虑<strong>如何对灯光进行分别的编辑操作。</strong>例如，我们要单独的查看或者编辑这个聚光灯，我们就可以点击它后面的这个<strong>孤立显示按钮</strong>，这样的话，其他的灯光就会被暂时禁用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/mq2dF9J1PtVIiLN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们调节起来，也会非常的省心，调整完成之后，我们取消孤立显示就OK了。另外，假设我们<strong>要关闭它们当中的某一盏灯光，就比如这个平行光，我们只要点击它后面的这个禁止符号，就可以暂时禁用它。</strong>这比我们在场景中隐藏或者取消默认照明，要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/6YwAF2oGRv8dXZh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看一下如何<strong>进一步的调整灯光的角度</strong>，那么这个呢，也很简单。例如我们要<strong>调节这个聚光灯，我们将它孤立显示，然后点击沿灯光方向查看。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/nDbsF7qeGATxRjv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就会弹出一个灯光视角的窗口，我们可以很直观的，对灯光做进一步的调整。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/hTdwxKcF3mXQg6S.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>其它的这几个灯光也是一样的操作，这里就不多说了，我们取消孤立显示。<strong>那么我们当前的这些灯光主要是针对这个小屋子的。所以这里，我们可以统一的给这些个灯光创建一个分组，我们给它设定一个名称（House）。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/aVpj5GwTOn71gCm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们只要把这些灯光拖动到这个分组里就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/7ygNnOMix9RdEK5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在这种单一的场景中呢，分组的作用并不是很明显，但是一旦场景变得很复杂，这个分组就变得非常有必要了。</p>



<p>最后，我们还是来提一下上面的这几种灯光。<strong>那么前5种是我们比较熟悉的，Maya当中的基础灯光，后面的这几种则是Arnold渲染器当中的灯光类型。</strong>这里我们只要点击图标就可以快速的创建对应的灯光类型，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/09/xmCQaK46Uzhny9N.jpg" alt=""/></figure>
</div><p><a href="https://www.miaodonghua.com/1138.html">Maya中如何使用灯光编辑器(Light Editor)?</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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