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	<title>正弦变形器 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>正弦变形器 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 17:45:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后，都可以很方便的进行调节 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1000.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1000.html">Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<p><strong>Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么因为这些变形器在创建之后，都可以很方便的进行调节，所以我们一般使用默认值来创建就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/3iQPIVkus7zE85Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来看下第一种：弯曲变形(Bend)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/VQmldtGBTg6RDWn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们在场景中准备了一个条形磁铁，现在我们就利用弯曲变形，将它变为U形磁铁。<strong>我们选择对象，执行弯曲变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/R6Z2wASoWJbrGeT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们可以在右侧展开<strong>【弯曲变形节点】，这里，我们可以通过调节曲率来改变磁铁弯曲的程度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ge4bf9W8MVtdqaL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们要改变这两个磁极的<strong>弯曲程度，我们可以调节它的弯曲下限。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/f9tyUKZ3YXLREsi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>还有这个弯曲上限。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/TySrIc2vne5xghm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们要改变这个<strong>弯曲中心点位置，我们可以直接移动变形器的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/QxYCrW2hy7ZNcFX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这么刚才，虽然我们可以直接对参数调节，但是对于这个弯曲变形并不是非常的方便，我们撤销回去。<strong>这里，我们可以【T键】调出变形器的操纵手柄。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Lbi95rUYa47XeVc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后，我们只要拖动这些操纵点，就可以很容易的达到我们预定的变形要求，这个就是弯曲变形的使用方法。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/vRnuV21KM87EqS5.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/tQSxuYlR84PNDBs.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/PNYdxzMrmbLEp6n.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第二个：扩张变形(Flare)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/CeymRZwdgYrvTGL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，我们选择对象，执行扩张变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ziVOgRPGKTfZ19p.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里它上下的两个圈就是<strong>开始扩张和结束扩张的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/8Eb6DpxonBNdH57.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要<strong>改变开始位置的变形</strong>，我们在可以在【扩展变形节点】中，<strong>同时选中【开始扩张X和开始扩张Z】，然后调整它的数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/MiWDZgvPxVXRadC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，这个<strong>结束位置变形</strong>，<strong>我们可以同时选中【结束扩张X和结束扩张Z】，然后调整它的数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/u2UkjrqJz9GKT1o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个中间部分，它是由这个<strong>扩展曲线的曲率来决定的。</strong>这里，这个直接调节参数，并不是非常的好把控。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/xjFCepIXiYTA2ub.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以<strong>T键，手动来进行调整。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/iHLMkoYzysaS5KR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们修改它，就可以起到一个<strong>内外凹凸</strong>的一个效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/QPXRDctxpEUFkbB.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/yC12iNzhRWbLOlk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后这个<strong>扩张上限和扩张下限</strong>，我们直接移动上下两端的控制点来进行调节就OK了，这个就是扩张变形的使用方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/EyZ4A8d5zNXuwne.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第三个：正弦变形(Sine)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/7GIOFTnME4Hd32U.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个触角一样的模型，<strong>同样的，我们选择它，执行正弦变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/JNXQmLqC9hrZEGS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先在<strong>右侧展开它的【正弦变形节点】，然后我们T键进入操纵点模式。我们只要拖动中间的这个操纵点，就可以改变振幅的大小。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/jOJdE8bBmWAQ1LH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要让这个<strong>触角摆动起来，我们可以移动中间的这个操纵点让它产生偏移。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/guNJnfTWF3xVXlv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然这个是手动效果，我们实际操作的时候，可以对它的这个偏移值进行K帧，必要的时候还可以对这个振幅进行K帧都是可以的。<strong>我们Q键退出操纵模式，那么至于更加细节的效果。我们还可以调节的它的波长，还有这个衰减值，非常简单，这个就是正弦变形的使用方法。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/sQTdWDOweYyM2nk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第四个：挤压变形(Squash)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/eTr3c2FAHi41fOj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备一根管道，<strong>同样的，我们选择它，执行挤压变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/4AUyEqcl2WFwXzx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>T键进入操纵点模式</strong>，那么它上端和下端的这两个十字架，就是<strong>上限和下限。也就是我们挤压，受影响的范围。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/aNvOLMbzsoqjJiH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么中间的这个操纵点代表的是变形的主要位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/i6NLwGCYhzgRVde.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而外侧的这个操纵点才是用来控制挤压变形的程度</strong>，这个非常简单，没什么需要注意的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/iRFv4qmXPsxQ3Cd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第五个：扭曲变形(Twist)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Mn7NWrRcLIEV3lb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个棱柱模型，<strong>同样的，我们选择它，执行扭曲变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/WsYhPGV4HdcepvF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里用操纵手柄调节不是很不方便，<strong>我们直接展开它的【扭曲变形节点】。这里它有一个开始角度和结束角度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/RDarGJeCXLpwu8m.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这些，我们只要调节就可以看到扭曲的效果，这个非常简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/S921tswHBxNQgGy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>最后我们来看下第六个：波浪变形(Wave)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Dx5WOfAEZghUr4R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个墨绿色的平面，我们就用它来制作波浪效果。<strong>同样的，我们选择它，执行波浪变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/fSVEGbL96B34tkK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们在<strong>右侧展开它的【波浪变形节点】</strong>，我们首先来调节一下它的振幅，<strong>那么我们可以看到这个振幅是一个敏感参数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/p9XZEsKlGAtWo1w.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>所以这里，我们可以手动设置一个0.05，然后我们适当的设置一下这个波长。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/rI7xPj8Rnla5FCi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个时候，如果我们想要这个<strong>波浪产生动画效果，我们可以让这个偏移值产生一些变化。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/qk1NPd8ryevIJXW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们在<strong>第1帧的时候，让它的偏移值=0，设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ZgCnEao8sSybfBX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们在<strong>第120帧的时候，让它的偏移值=2，设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/CZlMiTkKtdUgXyO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们播放动画的时候，这个效果出来了。<strong>至于这个衰减值，最小半径和最大半径，我们根据实际需要去调整就可以了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/5ZazvwPeyWIABTX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这6个非线性变形器的操作，我们还需要特别注意一点：<strong>也就是当我们T键进入操纵手柄模式的时候，我们虽然可以直接在右侧输入参数来改变数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/IztFPT23GHsBSOw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>但是我们没办法选择属性，鼠标中键在场景中拖动来改变数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/EfuOUTFBc2zDXr9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>这个时候，一定要Q键退出当前的操纵手柄模式。这样，我们才能够选择属性，利用鼠标中键来修改参数，这个呢，就是我们需要注意的地方。</strong></mark></p>



<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">非线性变形器包含：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">弯曲变形(Bend)，扩张变形(Flare)，正弦变形(Sine)，挤压变形(Squash)，扭曲变形(Twist)，波浪变形(Wave)。</span><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color"><br>快速调节变形器：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">T键进入，Q键退出。</span></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1000.html">Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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