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	<title>曲线点变形器 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用曲线点变形器(Point on Curve Deformer)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 16:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形(Deform)→曲线点变形器(Point on Curve Deformer)，那么它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1051.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲线点变形器(Point on Curve Deformer)？”</span></a></p>
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<p><strong>本次讲解：Maya变形(Deform)→曲线点变形器(Point on Curve Deformer)，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用就是把我们的曲线点约束到定位器上，然后再通过定位器来约束我们的曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/PwJNOB91yRV3eTp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们在场景中创建一个圆柱，我们给它适当的增加一些细分段数。<strong>那么为了后续方便观察，我们可以先开启这个半透明显示。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/aCiwqoTKtsYc47k.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们进入前视图当中给它<strong>创建一条曲线</strong>，那么这里我们在曲线菜单下<strong>选择重建曲线设置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/rxIUVcCGsfYdD6e.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们把它的<strong>分段数设置为4，点击重建。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/CS9vzpXKbQfm1LG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到透视图当中，现在，我们就先让这个曲线来控制圆柱 。<strong>我们打开变形菜单，进入线变形工具。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/BDPw9Hgjqzs3kQt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们先选择圆柱回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/ZdDpUfATr6x3lIE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>再选择曲线回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/hJmdO8tflEGgseZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择圆柱，在输入节点中，将它的<strong>衰减距离设置为1000。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/7YdN6RpT9nSZHas.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在只要选择曲线，进入曲线编辑点模式，我们只要移动曲线点，就能很容易的控制圆柱变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/qm3wZ6GuQ2f5Aab.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，如果我们只是用来建模，我们这样操作，自然是没什么问题的。<strong>但是假设，我们要通过控制这个曲线点来控制动画效果，这就需要有一个外部的对象来约束变形曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/ZWsCh6IFw9rtude.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们将它<strong>恢复原形</strong>，这里我们直接选择所有的曲线点，然后在变形菜单下，<strong>选择曲线点变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/BuWm8ck1nvqweYU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样每个曲线点上就会出现一个定位器。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/ogfXwNm8TZUqHdI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个定位器的作用就是用来约束我们的曲线点，它默认的枢轴点是世界坐标中心。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/AzGBCZFhpimMOv4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>为了便于控制，我们可以给它们回归中心坐标位置。这里我们<strong>先暂时屏蔽选择这个曲线和表面</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/Ks1rHmD3AEPZ6t5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们<strong>框选所有的定位器</strong>，然后在修改菜单下，统一给它们<strong>枢轴点居中。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/xnWD6bAazgmyEU9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么当我们在制作变形动画的时候，就可以充分的利用好这些<strong>定位器设置关键帧</strong>，或者是和其他对象<strong>建立约束关系</strong>都是非常方便的。那么这里，如果我们对这个应用场景还是不太清楚，我们可以在这个基础上，再做一些调整。<strong>这里，我们先创建一个多边形圆环，我们适当的调整，然后我们复制一个出来。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/cvUl1kxNo5gpz6i.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里呢，我们准备让这两个圆环分别跟随我们上下的这两个定位器移动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/hToksRmK2gPwaWY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里，我们可以<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">先选择定位器，按住Shift键加选圆环，我们在装备模块下，打开约束菜单，执行点约束，下面的这个也是一样操作。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/9Sk3JMjhsb1UGaP.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/Z7SrFxuPeEjc8bv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>关闭半透明显示</strong>，现在，当我们只移动中间的这个定位器时候我们就会发现，这就有点像一根绳子被两个固定环所限制。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/abhRfJdUHsWSCc7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>想要改变固定环的位置，我们移动对应的定位器就OK了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/03/9VLlYdGvZU75EJq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个呢，就是曲线点变形器的一个应用。如果我们有类似这样的需求，就可以通过这种变形方式来实现。</p>
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