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	<title>曲线圆角 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用曲线圆角命令(Fillet Curve)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 16:48:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya曲线菜单下的这个【曲线圆角命令-Fillet Curve 】。 我们先把这个窗口独立显 &#8230; </p>
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<p><strong>今天我们来讲一下Maya曲线菜单下的这个【曲线圆角命令-Fillet Curve 】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/rnAjkcafEeLlOPt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这个窗口独立显示出来，然后我们打开它的选项设置，<strong>那么这里我们可以看到，它默认的构建方法是圆形，它下面有一个融合控制，它是配合我们的构建方法来使用的，所以这里我们一定要记得勾选它。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/3jys9KFMcPZLHga.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们使用ep曲线工具在场景中画两条曲线，然后我们选择这两条曲线，点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/t9FQbDW7RLJPZ5N.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这两条曲线成角的地方就会出现一个曲线圆弧。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/yl8TkAFLQZqw719.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要改变这个圆弧的半径，我们可以预先在这里设置它的半径大小。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/1AtWHwoZT9xhSQC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把这个圆弧变得深一些。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/Sv1E9XKL4rUnFo6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以增加它的这个深度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/KBoSWUeMQG1vkjp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择这两条曲线，点击应用，这样，这个圆弧就深了许多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/vtBFYRSQlIKyTHL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要控制这个圆弧向左或者向右偏移。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/XFCDqYjeJZHOc6G.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以调节它的这个偏移值。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/SnZEB1yxw6TcpYM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再次选择这两条曲线，点击应用，这样这个偏移的效果就出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/ltS6D29zyPWrHfC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们会发现一个问题：就是我们所构建的这个圆弧和我们的原始曲线是分离开的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/cldkKqBvFLngU7E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>假设我们要在构建的过程中，把它们变为一个整体，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们需要在顶头这里勾选【修剪Trim】，并且勾选【接合Jion】</span></strong>，然后我们选择曲线，点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/MwC5nD7F6BbdV9E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样它们就变成了一个整体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/j9WBKUTDtFnp5RA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，如果我们要保留原先的曲线，我们可以勾选这个【保持原始】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/SPfcduOg3KGo1AL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，我们选择曲线，点击应用，这样我们的这两条曲线就被保留下来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/DHCgBKTd9NqWFz8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重置一下工具，我们来看下<strong>第二种构建方法：自由构建</strong>。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么这个自由构建和我们的这个圆形构建最大的区别在于：我们的这个自由构建，可以选择两条曲线上任意的点来构建曲线或者圆弧。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/p9t6yk8xN3GEK2z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>怎么操作呢？我们可以先把自由类型改为切线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/yRGA1pJ7BewmF5x.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后在选择模式工具栏开启组件选择模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/Zl3jJRTW9afywKp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择这两条曲线，接着进入曲线点模式，按住Shift键，放置我们想要构建出圆弧的顶点，然后，我们点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/bePr3EQ12jthNiW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样圆弧就会从我们放置顶点的位置构建出来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/dait2Fsh6ZD9Y8X.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们不想构建圆弧形状，想直接连接点，我们可以把自由类型切换为融合。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/4EFORxY8dTjgM2r.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们再次选择曲线，进入曲线点模式，按住Shift键放置顶点，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/UHf7bdrt34YyDlx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们构建出来的曲线，就是这样比较平的效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/aFG3XeyVKc8RxEZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里的修剪模式和这个融合控制，我们可以参照上面我们讲到的圆形构建，这里就不再重复的去演示说明了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/uzA3bhrRETw17O4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲线圆角命令就讲到这里。</p>
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