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	<title>方形成面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用方形命令成面(Square)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 14:39:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个方形命令(Square)。 那么它的作用跟我们的这个平面命令和边界命令 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/893.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用方形命令成面(Square)？”</span></a></p>
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<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个方形命令(Square)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/BJ7x3jQIPfRAuN6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么它的作用跟我们的这个<strong>平面命令</strong>和<strong>边界命令</strong>是比较相似的。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它和这两者的区别在于：我们的这个方形命令必须使用四条相交的曲线才能构成曲面，并且我们在构建的时候，必须要顺时针或者是逆时针选择曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/gB7hXOxjRAceJUM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们在场景中创建一个四边形曲线，那么很显然这<strong>四条曲线都是相交的</strong>。<strong>我们按住Shift键依次选择这些曲线，然后点击执行方形命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/zlyO6gintBUWJIh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这四条曲线相交的部分就会构成曲面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/gPwTsEGSKi7Idh2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，现在我们修改一下曲线的长度。接着我们选择这条曲线，我们让它在水平方向上适当的旋转一个角度。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/mQyLMcg5A8ki1nC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们按住Shift键依次选择这些曲线，然后执行方形命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/RfMLIoin73Juq1b.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到<strong>成面的区域，永远是这四条曲线相交的部分。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/YTwlM2Rc8zIp4W7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>可能现在我们会觉得：这个命令就只能做这样的平面，其实不是这样的。<strong>我们只要保证这四条曲线是相交的就OK了。至于曲线中间的部分，我们想怎么变形都是可以的。</strong></p>



<p>我们撤销回去，例如现在，我选择这条曲线进入控制点模式，我把它中间的控制点向上提一些。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5NHyO6R4t7Yzq8A.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们按住Shift键依次选择这些曲线，然后点击执行方形命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5kYfjFyxqUWzRtg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个新曲面就有了新的造型。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/npgCIKOxdyDGi5S.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们执行曲面下的<strong>反转方向</strong>命令把这个曲面翻转过来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/VUx61bBCPvlTdMk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同时，我们可以使用<strong>默认值重建一下这个曲面</strong>，这样这个曲面看上去就好多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/NmC4QSvM9tUVbfi.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/nfg2aUrK1E7vQ9O.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个方形命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/893.html">Maya中如何使用方形命令成面(Square)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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