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	<title>平滑命令 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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		<title>Maya中如何使用平滑命令(Smooth)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 14:39:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>如何使用平滑命令来对模型进行平滑处理？我们打开mesh网格菜单，那么这个Smooth就是平滑命令。 同时我们也 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/756.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用平滑命令(Smooth)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/756.html">Maya中如何使用平滑命令(Smooth)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p>如何使用平滑命令来对模型进行平滑处理？我们打开<strong>mesh网格菜单，那么这个Smooth就是平滑命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/8C6OdzXfAYbtjrw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同时我们也可以在工具架上，多边形建模选项卡中，找到这个快捷命令图标。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Vq2vU3gckS4byop.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">首先我们要知道什么是平滑处理？平滑处理就是将一个比较粗糙的模型，说白了也就是面比较少的模型，通过增加细分面数的方式，让其面数增多，从而让其表面变得更加光滑。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Xga49MFDeORfC81.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我在场景中创建一个立方体，我们选择它，点击执行平滑命令，我们会看到：相比之前，它的面数增多了，更接近一个粗糙的球体。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/TK48lQpxnbUMJOe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们多执行几次，我们会发现它的面数会变得越来越多，更接近一个光滑的球体表面，这个就是平滑处理的一个最直观的表现！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/OIKPhV9D7aH25J4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们打开平滑选项设置，我们来看下设置下的这个【添加分段】的选项设置，我们刚才使用的就是：通过【指数】来细分。它的效果就是将网格上的面拓扑成为四边形。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Lh6isopm7Zx8teN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，可能有的人会问什么是拓扑呢？</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">拓扑就是在连续改变网格形状之后，还能保持物体本身的特性。那么，我们也可以直接把它看成是一种特殊的综合布线的方式。</span></p>



<p><strong>第二个是：通过【线性】来细分</strong>，它和上面的【指数】细分不同的是：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这种细分方式，会适当的产生一些三角面，而【指数】细分则只会产生四边面，不会产生三角面。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/QMXcmiNv1suxAVC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这个模型删除，我们重新创建两个多边形球体，我们适当的调节球体的角度。<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一个使用【指数】进行细分，一个使用【线性】的方式进行细分。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/T3GFSActnX6QbwH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>为了更好的观察，我可以开启线框着色显示。<em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么我们重点观察的就是：这两个球体顶部，多条线相交的地方。</span></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/2JshTOzBfYd31LG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们对左边的球体执行【指数】细分。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/ltKbaRhNQsXj6IA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>对右边的球体执行【线性】细分。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/peErL8gPZTzvnCt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先来观察这个【指数】细分的球体，我们可以看到原先三角形的部分，重新布线之后，三角面就变为了四边面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/kJnWHXTsjKQiwNI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来观察这个【线性】细分的球体，我们可以看到：在正常细分的基础上，它会适当的产生一些三角面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/pozBtGRgXAYk1US.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们关闭选项，我们回到场景中，我们知道左边的这个球体是通过【指数】来细分的，那么当我们选择它的时候，我们可以在通道盒看到这个球体的输入节点，那么除了他默认的创建节点，还多了一个<strong>polySmoothFace多边形平滑面</strong>的这样一个节点。这个节点，就是我们对其执行【指数】细分所创建的。我们展开它，我们可以在这里<strong>Divisions分段数</strong>下重新调节它的分段数。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>同样的，这个值越大，模型就会更加光滑，更加精细；值越小，模型就会更加粗糙。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/flaHB6QIikVnUPK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果要快速调节分段数：我们只需要选择这个【分段数】标签，然后鼠标在场景中，按下中键拖动，就可以快速增加或者减少分段数。</span>但是我们要注意，我们使用【线性】细分的这个模型，我们调节它的分段数，对它是没有任何效果的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/kIuG9ChQ4Plvpr3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么以上就是平滑命令的基本使用方法。至于下下面的平滑UV，保持边界等等，这些都是一些特殊情况下使用的选项设置，都是一些字面上的意思。只要掌握了基础的使用方法，这些都会变得非常容易。</p>



<p>好了，关于这个平滑命令就讲这么多。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/756.html">Maya中如何使用平滑命令(Smooth)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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