maya教学:绘制法线贴图的三种方法推荐

Photoshop:效果好,制作效果因人而异,拓展性比较强 NormalMap-Online:效果一般,操作简单,限制图片大小 Normalmap Generator:效果好,使用简单,任意大小的图片都可以 NormalMap-Online(在线生成法线贴图):NormalMap-Online (cpetry.github.io) Normalmap Generator(法线贴图生成器):Releases · Theverat/NormalmapGenerator · GitHub NormalmapGenerator下载

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Maya中如何开启软选择模式以及修改软选范围(Soft select & range modify)?

那么所谓的“软选择(Soft select)”,说的简单一点就是让我们所选定的组件(例如点、线、面)在操作的过程中产生平滑过渡的效果。 常规软选择开启:我们双击工具盒中的任意工具,都可以在设置界面中启用Soft select。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 快捷键开启:B键,再按一次关闭(推荐使用快捷键)。 修改软选择范围:按住B键+鼠标左键拖动。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({});

Maya中如何显示多边形计数(Ploy Count)?

那么所谓的多边形计数(Ploy Count)也就是指在工作区显示多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量。我们只需要在显示菜单(Display)→平视显示器(Heads Up Display)→启用多边形计数(Poly Count)。

Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。 假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。 然后,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于世界中心的对称复制就完成了。 再假设:我们需要模型关于边界对称复制出另一半,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+V键,将坐标吸附修改至边界上的任意点。 同样的,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于模型边界的对称复制就完成了。 总结:那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的,只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便,我们在建模的过程中会经常用到。

Maya中如何让模型沿轴翻转(Flip along axis)?

例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转。 我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。 同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负值(-),就将其就改为正值(+)。

Maya中如何显示法线和取消显示法线(Show normal)?

显示法线:选择多边形表面,然后依次打开显示菜单(Display)→多边形(polygon)→面法线(Face Normal)。取消显示法线:再执行一次面法线(Face Normal)命令。

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